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ART TO PLAY 2018

Plus précisément, vous pourrez retrouver la Touhou-Online à la Art to Play 2018, situé à Nantes le 17 et 18 novembre, dans cette convention sera organisée des tournois sur les jeux Touhou 15,5 et Touhou 09, vous aurez le droit à un petit lot si vous sortez vainqueur des tournois !

Mais pas que, les jeux Touhou du premier opus au dernier seront jouables en accès libre et vous pourrez jouer à certains fan-game (comme Touhou – Scarlet Curiosity)

Vous pouvez acheter les billets sur le site : http://web.digitick.com/art-to-play-2018-salon-grand-public-css5-exponantes-pg1-rg17553.html

Billet pour un jour : 12€00

Billet pour deux jours : 20€00

(Note : L'entrée pour les enfants de moins de 6 ans est gratuite)

 

ANIM'EST

Enfin, la Touhou-Online sera présente à l'Anim'Est du 24 au 25 novembre à Nancy fêtant maintenant ses 15 ans, ayant pour thème la culture nippone où vous pourrez retrouver tout un tas d'activités liés au pays du soleil levant.

ENTREE GRATUITE !

 

Le printemps laisse place à l’été à la terre des Illusions et des pluies diluviennes ont commencé à se répandre. Pire, les villageois ressentent de la fatigue en restant sous ce temps pluvieux. L’inondation et le chaos risquent de s’abattre si ça continue. Voilà le synopsis de départ pour ce nouveau fan-game de Touhou, le nommé Touhou Meiuteki ~ Unification of the Artful Rain, créé par la Τeam αlternative Σnding.

 

 

N’étant encore qu’une simple démo, seulement trois niveaux sont disponibles pour l’instant contre les six habituels avec en bonus le fameux niveau extra. On pourra contrôler trois personnages, bien évidemment, Reimu Hakurei et Marisa Kirisame qu’on ne vous présente plus, mais un autre inattendu sera aussi de la partie, Komachi Onozuka (pas présente dans la démo du jeu), n’étant pas à sa première apparition dans les jeux officiels de la franchise Touhou Project.

 

Une mécanique inédite à ce fan-game est le flux (flow en anglais), les adversaires vaincus lâchent des objets spéciaux, les gouttelettes (appelées droplets), plus on en ramasse, plus la jauge de flux augmente. Lorsque celle-ci est complète, on peut appuyer sur la touche C à tout moment afin de bénéficier d’énormes bonus de points avec les objets collectés, en frôlant les projectiles ennemis ou sur les boss. A la même manière que le bouclier dans Touhou 07 – Perfect Cherry Blossom, on est protégé durant le temps où on est sous l’effet du flux, mais en cas de dommage, on perd beaucoup de points bonus et adieu le fragment de sorts (spells comme affiché dans le jeu, permettant donc de déclencher plus de cartes de sort/bombes permettant de faire des dégâts titanesques et nettoyer l’écran des projectiles ennemis). Ce système de flux ressemble donc à un mélange entre Perfect Cherry Blossom et Ten Desires, et de mon point de vue, ça marche plutôt bien ! C’est bien utile afin de gagner beaucoup plus de points, car le seul moyen de gagner des vies dans ce jeu est via le score, à chaque palier atteint d’un certain score requis, on reçoit une vie, et je peux confirmer que rien que dans les trois niveaux, on en gagne beaucoup ! A contrario qu’on reçoit peu de fragments de sorts supplémentaires dans le jeu

En terme de difficulté, les trois premiers niveaux sont plus difficiles que dans les autres Touhou officiels. Rien qu’en normal, je vous dis bonne chance afin de réussir à passer la dernière carte de sort du deuxième boss du jeu (dont la manière afin d’éviter de se faire toucher est presque impossible à deviner au départ). D’ailleurs parlons-en. Notre premier boss à affronter après une petite apparition sympathique (et pas très dangereuse) de Daiyousei, est Suzume qui s’avère être une abeille. Ensuite, on affrontera une humaine du nom de Mirerym avant de finir la démo avec le dernier boss, Hoshikusa Kousen.

 

Graphiquement, le titre est très bien réalisé. Les cartes de sort sont vraiment esthétiques en plus d’être variées, un gros point fort du titre sachant qu’elles sont originales, pas une énième reprise de ce qu’on a déjà vu auparavant. Malgré un arrière-plan assez répétitif mais restant joli afin d’en faire oublier ce petit défaut. Les musiques du jeu sont vraiment bonnes et certains thèmes pourraient même rivaliser avec les Touhou officiels, c’est dire le niveau ! Par ailleurs, la conception des personnages respecte bien l’esprit du dessin assez particulier de ZUN

 

Finalement, je n’ai qu’une chose à dire, je vous recommande urgemment de tester cette démo ! On est impatient de voir le résultat final !

Si vous voulez essayer le jeu, je vous invite ici afin de le télécharger !

 

 

Le printemps laisse place à l’été à la terre des Illusions et des pluies diluviennes ont commencé à se répandre. Pire, les villageois ressentent de la fatigue en restant sous ce temps pluvieux. L’inondation et le chaos risquent de s’abattre si ça continue. Voilà le synopsis de départ pour ce nouveau fan-game de Touhou, le nommé Touhou Meiuteki ~ Unification of the Artful Rain, créé par la Τeam αlternative Σnding.

N’étant encore qu’une simple démo, seulement trois niveaux sont disponibles pour l’instant contre les six habituels avec en bonus le fameux niveau extra. On pourra contrôler trois personnages, bien évidemment, Reimu Hakurei et Marisa Kirisame qu’on ne vous présente plus, mais un autre inattendu sera aussi de partie, Komachi Onozuka (pas présente dans la démo du jeu), n’étant pas à sa première apparition dans les jeux officiels de la franchise Touhou Project.

 

Une mécanique inédite à ce fan-game est le flux (flow en anglais), les adversaires vaincus lâchent des objets spéciaux, les gouttelettes (appelé droplets), plus on en ramasse, plus la jauge de flux augmente. Lorsque celle-ci est complète. On peut appuyer sur la touche C à tout moment afin de bénéficier d’énormes bonus de points avec les objets collectés, en frôlant les projectiles ennemis ou sur les boss. A la même manière que le bouclier dans Touhou 07 Perfect Cherry Blossom, on est protégé durant le temps où on est sous l’effet du flux, mais en cas de dommage, on perd beaucoup de points bonus et adieu le fragment de sorts (spells comme affiché dans le jeu, permettant donc de déclencher plus de cartes de sort/bombes permettant de faire des dégâts titanesques et nettoyer l’écran des projectiles ennemis). Ce système de flux ressemble donc à un mélange entre Perfect Cherry Blossom et Ten Desires, et de mon point de vue, ça marche plutôt bien ! C’est bien utile afin de gagner beaucoup plus de points, car le seul moyen afin de gagner des vies dans ce jeu est via le score, à chaque palier atteint d’un certain score requis, on reçoit une vie, et je peux confirmer que rien que dans les trois niveaux, on en gagne beaucoup ! A contrario qu’on reçoit peu de fragments de sorts supplémentaires dans le jeu

En terme de difficulté, les trois premiers niveaux sont plus difficiles que dans les autres Touhou officiels. Rien qu’en normal, je vous dis bonne chance afin de réussir à passer la dernière carte de sort du deuxième boss du jeu (dont la manière afin d’éviter de se faire toucher est presque impossible à deviner au départ). D’ailleurs parlons-en. Notre premier boss à affronter après une petite apparition sympathique (et pas très dangereuse) de Daiyousei, est Suzume qui s’avère être une abeille. Ensuite, on affrontera une humaine du nom de Mirerym avant de finir la démo avec le dernier boss, Hoshikusa Kousen.

 

Graphiquement, le titre est très bien réalisé. Les cartes de sort sont vraiment esthétiques en plus d’être variés, un gros point fort du titre sachant qu’elles sont originales, pas une énième reprise de ce qu’on a déjà vu auparavant. Malgré un arrière-plan assez répétitif mais restant joli afin d’en faire oublier ce petit défaut. Les musiques du jeu sont vraiment bonnes et certains thèmes pourraient même rivaliser avec les Touhou officiels, c’est dire le niveau ! Par ailleurs, la conception des personnages respecte bien l’esprit du dessin assez particulier de ZUN

 

Finalement, je n’ai qu’une chose à dire, je vous recommande urgemment de tester cette démo ! On est impatient de voir le résultat final !

 

LIEN POUR TELECHARGER LA DEMO DE 東方命雨滴 (Touhou Meiuteki) Unification of the Artful Rain

http://www.bulletforge.org/u/akakyu/p/dong-fang-ming-yu-di-unification-of-the-artful-rain

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東方封魔返 (Touhou Fuumakae) ~

the Return of Eastern Wonderland

 

 

Nous avons été impatients de tester les démos de Touhou 15.5 et 16, qui sont disponibles depuis le Reitaisai 14, et nous attendons leur sortie complète lors du Comiket d’été, le 11 août prochain.

Mais en attendant, un ovni traverse l'univers Touhou depuis son annonce, le 25 mai 2017, mais surtout depuis le lancement de sa démo, le 16 juin 2017 :

東方封魔返 (Touhou Fuumakae) ~ the Return of Eastern Wonderland

 

De quoi s'agit-il ?

Il s'agit d'une « réimagination » du second opus de la saga Touhou Project, Touhou Fumaroku : Story of Eastern Wonderland.

Mais commençons par une brève présentation de cet opus.

 

L'original

Touhou Fumaroku : Story of Eastern Wonderland est sorti le 15 août 1997, lors du Comiket 52. Il s'agit du second jeu Touhou Project réalisé par ZUN et le premier à être un danmaku vertical. Il est, comme les jeux allant du premier au cinquième opus, sur PC-98 (un micro-ordinateur de 1982 créé par NEC).

L'histoire est celle de Reimu qui doit résoudre un incident durant lequel des hordes de créatures envahissent son sanctuaire. Montée sur sa tortue-youkai volante, Genji, elle part affronter de nombreux adversaires dont deux personnages majeurs de la série, Marisa et Mima.

Le jeu pose les bases de ce que seront les jeux suivants, à savoir, les power rouges, les points bonus ou les différents paterns des boss.

 

The Return of Eastern Wonderland

 

Le jeu en question ici est le travail d'une équipe de fans qui célèbre les 20 ans du jeu original. Le jeu a été totalement retouché afin que de rendre plus accessible l'histoire du jeu, notamment en outrepassant la barrière de la langue et les graphisme « rétros. »

Les graphismes, le gameplay et les personnages ont été changés et remplacés par des éléments présents dans les jeux Touhou actuels.

 

Les gros changements :
– une musique modernisée (pour le moment avec
Romantique TP SoEW midi recordings) ;
– des sprites modernes (personnages et attaques compris) ;
– un arrière plan en 3D (possible) ;

de nombreuses langues pour le jeu (promis).

 

Télécharger la démo (Alpha) : version du 16 juin 2017
Version d'essai (build) : terminée pour début août 2017, normalement
Jeu complet : terminé pour le 15 août 2017, normalement

Salutations

Nous vous avions annoncé la confirmation du dévellepoment de touhou 14.5 sur PS4 il y a quelques mois

Nous vous avions tenu au courant de son avancement et du contenu supplémentaire annoncé au Reitaisai

Maintenant, nous avons le plaisir de vous annoncer que sa sortie est annoncée pour le 8 décembre 2016

Pour le petit rappel, Reisen, notre trés chère Reisen, fera son apparition en tant que personnage jouable, accompagnée d'une histoire inédite. Qui a dit que Touhou 14.5 avait plus rien à lui proposer?

Ce sera tout pour cette petite info à but de vous donner une petite dose d'impatience, à la prochaine et restez branché 😉

Titre Gensou Shoujo Taisen scarlet – 幻想少女大戦
Année 2010
Éditeur Sanbondo
Développeur Sanbondo
Type de jeu SRPG
Nombre de joueurs 1/Solo
Langue(s) Japonais/ Anglais

Controles

 

Activer la concentration (focus)
Valider
Amène le curseur sur un personnage allié.
Invalider
Amène le curseur sur une unité ennemie, parcourt les unités ennemies.

En résumé
 

Gensou Shoujo Taisen Scarlet est un jeu RPG/ stratégie sur damier prenant place pendant le sixième opus de Touhou Project (plus précisément, il en est une dérivation). Le joueur aura le choix entre deux personnages au départ (Reimu et Marisa) qui possèdent toutes deux une aventure différente pendant lesquelles elles recontreront une multitude de personnes avec et contre lesquelles elles se battront sur différents tableaux et cartes.

Vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=grwbvv6DosM&feature=youtu.be

 

 

 

Titre Fushigi No Gensokyo II – Miracle Party

Année

2011
Editeur Aquastyle
Développeur
 
Aquastyle
Type de jeu
 
Rogue Like/ Dungeon crawler / RPG
Nombre de joueurs
 
Solo
Langue(s) Japonais

 

Controles

 

Attaquer à distance.
Abandonner/ pause (quitte vers l'écran titre)
Déplacement rapide.
Menus
Valider/ Attaquer
Pivoter/ Changer de type de tir ( A et Z en gardant la touche enfoncée.)
Déplacement rapide vers des points d'intérêt (auto)

Rouge: En jeu

Bleu: Dans les menues, écrans titres.

En résumé

Un jeu du type roguelike permettant au joueur de contrôler plusieurs personnages en même temps, particularité que Fushigi No Gensokyo premier du nom ne possède pas. Rogue like oblige ( au gameplay très proche de Pokémon Donjon Mystère) le joueur sera obligé de recommencer au début du jeu à sa mort bien qu'il soit possible de stocker des objets d'une partie à une autre (et qu'il existe une option pause.) Le jeu possède un côté rpg, en effet s'il n'est pas possible de mourir sans perdre tous les objets possédés il existe moult objets différent exploitable pour ne pas tomber au combat, cartes de sorts, drogues pour booster les stats jusqu'à la fin de la partie et les équipements ( Arme, bouclier et amulettes).

Vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=bPkVFYXk78E
 

Fushigi no Gensokyo

Un jeu de type rogue-like dont le gameplay est similaire à la série Pokémon Donjon Mystère sorti en 2010 et édité par AQUASTYLE.

Synopsis

Un soir au Sanctuaire Hakurei, au moment où le soleil décroît, Hakurei Reimu aperçoit Marisa Kirisame sortir de chez elle munie d'une bouteille qui lui appartient, celle-ci la somme de lui rendre la bouteille et face au refus de la sorcière chapardeuse elle décide de passer à l'attaque.
À la suite d'un échange particulièrement explosif, la lumière du soleil disparaît pour laisser place à un énorme château volant, son apparition produit une onde de choc qui détruit le Sanctuaire Hakurei en trois secondes… Encore…


Le gameplay

Comme tous les jeux ayant l'appellation de Rogue-like, le principe est de parcourir l'univers du jeu le plus loin possible sans mourrir, la mort entrainant une remise à zéro de la partie.
Pour ne pas en arriver là, le joueur possède une palette de possibilités que les prochains paragraphes vont aborder.

Les objets

Il existe plusieurs sortes d'objets, les objets utilisables:

Cake:
Consommer des cakes permet de récupérer des PV.

Drogue:

Consommer une drogue provoque un effet aléatoire, positif ou négatif, un ajout de stats juqu'à la fin du jeu (ou la mort du joueur), peut aussi provoquer des effets plus violents, comme brûler le joueur et le laisser à un point de vie.
Notez aussi que les drogues peuvent rendre du temps (plus de détails plus bas.)

Le thé:

Le thé à la même icone que les drogues et à également divers effet positif le plus commun étant d'augmenter le maximum de PV.

Spellcard:

Utilisable une fois, elle libère un sort puis disparaît.

Tag:

Les tags sont des projectiles utilisables depuis l'inventaire, ils ont divers effets comme échanger la place du joueur et de la créature touchée par le tag.

Objets équipables

Shield:

Malgré son apparence ceci est un bouclier, il s'équipe en main gauche et augmente la défense, donne des chances de bloquer les coups.

Une amulette:

Objet équipable, malheureusement l'absence de traduction  m'empêche de déduire ses effets.

Les armes:

Equipable en main droite, augmente les dégâts infligés et peut porter divers bonus.

Les objets importants

Monnaie:

Quand cet objet apparaît au sol et est ramassé il n'apparaît pas dans l'inventaire mais augmente la somme d'argent détenue par le joueur.

Puissance:

Cet objet une fois ramassé n'apparaît pas dans l'inventaire mais augmente la somme de "power" du joueur, ils permettent de lancer des projectiles, notez que chaque ennemi vaincu rapporte également des "powers".

En jeu

A: Le joueur/ Joueuse, Reimu

B: La minicarte, elle se découvre au fur et à mesure que le joueur l'explore.

C: La barre de faim, cette dernière découle au fur et à mesure que le joueur se déplace et combat des ennemis, une fois arrivée à zéro la partie est perdue. pour régénérer cette barre, il faut que le personnage mange.

D: Monnaie

E: Puissance, attaque à distance, au fur et à mesure que le joueur ramasse des power up, l'attaque à distance devient plus puissante, plus elle est utilisée, plus elle décroît vers son stade le moins puissant jusqu'à ce que d'autres power up soient amassés.

F: Points de vie.

En jeu, plusieurs éléments viendront entraver la progression du joueur, divers pièges…

Les pièges

Ces pièges apparaissent de façon aléatoire et si le joueur les actives, certains effets négatifs lui sont appliqués, par exemple le piège Aya repousse le joueur à un endroit aléatoire de la carte (découvert ou non) et le piège Yuyuko détruit toute la nourriture portée.

Les menus:

Avant chaques parties il est possible de vérifier les donations, ainsi un montant d'argent aléatoire sera donné au joueur pour sa prochaine partie.

L'option Warehouse permet de stocker et récupérer des objets d'une partie à une autre.

Les contrôles:
 

W: Attaquer/ valider
 
X: Pivoter sur place
 
Q: Accélérer/ invalider
 
s: Menu
 
A: Attaque a distance
 
E: Marcher uniquement en diagonale
 
Espace: Cacher l'interface


Finir un niveau:

Pour finir un niveau, la seule action requise est de marcher sur ce socle >

Ce téléporteur transporte le joueur à la partie suivante du niveau ou sur la carte du monde si le niveau est terminé, lieu où il pourra effectuer divers achats.

A: Kourindou, magasin où sont disponibles divers objets, drogues, cakes etc.

B: Forge, il est possible de restaurer une arme une fois par passage sur la carte, les armes se détruisent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées (idem pour les boucliers), il est donc indispensable de les réparer de temps à autres.

C: L'auberge Hakutaku, permet de se reposer pour la somme de 1000 yens.

D: Village des Humains, divers événements et dialogues entre certains personnages dans le but de donner indirectement des informations sur le jeu au joueur, par exemple, au premier passage, un dialogue entre Cirno et Tewi nous apprend que toutes les créatures ennemies du jeu sont des "imposteurs" prenant l'apparence de divers personnages de la série.

E: Niveau suivant.

Vidéo courte du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=wI1Kf9LqS4c

 


Touhou Madanzan Harukaze -Unbelieved Heroes- est un jeu d'action de type plate-formes publié par inside systeme et sorti en 2011. 

Synopsis

Malheureusement inconnu.

Gameplay

Ce jeu met en scène trois personnages, ces trois derniers étant à la disposition du joueur lors de la création d'une sauvegarde : Marisa, Reimu ainsi que ADVENT Cirno sont jouables (Advent Cirno est un personnage inspiré de Cloud Strife dans le film Final Fantasy -Advent Children-)
 

             Hakurei Reimu, mid range.
                                          Attaque spéciale: invoque une pluie de projectiles, vraisemblablement des pièces d'or.

 

Marisa Kirisame, close range, rapide, attaque aérienne difficile à maitriser.     
Attaque spéciale: Master spark (un rayon laser canalisé.)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

 

   Advent Cirno, mêlée (grande allonge),
                                        Attaque spéciale: Omnislash (inflige une multitude de dégâts à l'épée en un coup)

 

Construction des niveaux

La construction du jeu est similaire à celle des megaman, tous les niveaux, sauf le dernier, sont débloqués dès la première partie, chacun correspondant à un personnage ennemi (boss).
Le niveau se découpe en plusieurs parties à la fin desquelles une vague de monstre particulièrement virulente apparaît. Une fois repoussée un téléporteur débloque la partie d'après. Une fois toutes les parties d'un niveau terminées le joueur apparaît devant un boss.

L'image ci-dessus est l'écran de sélection des niveaux, ce dernier servant également à dépenser les papillons remportés en venant à bout d'un niveau pour booster les stats comme indiqué sur cette traduction malheureusement encore incomplète.

(Notez que finir un niveau ne rapporte pas automatiquement un papillon (butterfly), il faut remplir l'objectif de ce dernier, le terminer dans un temps imparti, ne pas perdre de pv etc…)

En jeu!


 

A: Points de vies. Chaque coup reçu fait perdre 1 Papillon au joueur, quand le joueur n'a plus de papillon il est renvoyé au début du niveau.

B: Barre d'aura. Découpée en 4 parties, elle s'emplit à mesure que des ennemis sont défaits, chaque onglet ajoute du temps et un effet supplémenté à l'aura une fois cette dernière utilisée. Pendant le temps de l'aura le barre se vide progressivement jusqu'à être vide, désactivant l'aura.

B2: Barre de spécial. Similaire à la barre d'aura mais ne sert qu'à lancer une attaque spéciale une fois pleine. Cette action vide la barre.

C: ReAct/ Enchainement : Le personnage peut taper autant qu'il le souhaite néanmoins le système d'enchainement réduit le % de dégâts infligés par ce dernier à chaque attaque consécutive. Cette barre permet de garder un oeil sur ce pourcentage, arrêter d'attaquer rechargera automatiquement la barre d'enchainement.

D: Le personnage.

Contrôles

Z : Attaque ( Z+ saut : attaque aérienne, Z+ bas : attaque spéciale)
X : Sauter
P : Pause
V : Dash
C : Activer aura

Configuration requise

1 Go de ram

Court gameplay: 

https://www.youtube.com/watch?v=YyliDnu6aN4