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Touhou Kobuto – 東方紅舞闘


Cubetype – 2010

Synopsis

Le jeu semble reprendre (encore…) les évenements de The embodiment of scarlet devil ( Touhou project – Touhou 6, le premier jeu Touhou sur un window récent).

Un étrange brouillard écarlate a fait son apparition à Gensokyo, Hakurei Reimu  ainsi que Kirisame Marisa décident d’enquêter sur ce phénomène, leur recherches les mènent au Scarlet Devil Mansion.

Le jeu, son gameplay

Touhou Kobuto est un jeu de combat en 3d, le jeu se découpe en niveau le but étant de mettre hors jeu la cible trois fois en lui ôtant tout ses points de vies.

Une image pour expliquer simplement chaques éléments important du jeu.

A: La barre de vie, l’adversaire possède également une barre de vie apparente à l’opposé de celle du joueur, quand celle-ci tombe à zéro, le propriétaire de cette barre de vie est mis hors jeu.

B: Barre de spécial, l’adversaire possède également une barre de spécial, néanmoins pendant le mode story (le mode histoire)  il est possible que les adversaires lancent des coups spéciaux sans avoir les outils pour.

C: Barre de fatigue, elle sert à effectuer des sprints ( certains les nommerons dash ), le sprint ne se désactivera que si le joueur lance une attaque ou re-appuie sur le bouton sprint.

D: Cible adverse, en appuyant sur control il est possible de verrouillée ou déverrouillée la cible (si la cible est verrouillée la caméra du jeu suivra automatiquement les mouvemements de la cible adverse.)

E: Marisa, le joueur.

F: Les jauge d’attaque, chaque une de ces trois jauge correspondent à un mouvement d’attaque, ces dernier varient en fonction du personnage joué, en appuyant sur parade et en lançant une attaque à distance simultanément le personnage utilisera un patern (une attaque de forme différente mais qui utilise le même type de projectile que l’originale) d’attaque différent que celui lancé par une simple pression du bouton attaque. (Notez que lancer une attaque à distance pendant un sprint lancera le même patern que Parade attaque à distance)

F, 2: Se rapprocher suffisamment d’une cible permet l’utilisation d’attaques corps à corps, elle se distinguent par le fait que toutes les jauges d’attaques ainsi que la cible qui entourent l’adversaire deviennent rouge au lieu de bleue.

Les attaques physique infligent un knock back à celui qui les subits, ( vous êtes repoussé, et tombez), une cible à terre est apte à recevoir un coup de grâce, une attaque physique vers le bas qui inflige un certain nombre de dégâts, elle n’est pas esquivable.
Une fois l’effet du knock back dissipé la victime de ce dernier se relèvera et ne pourra pas recevoir de dégâts pendant une fraction de seconde mais elle pourra en infliger. (Frame d’invincibilité.)

Chaque attaque lancé videra la jauge qui lui correspond d’un certain pourcentage de son contenu selon l’attaque utilisée, par exemple un les attaque right et Left de Marisa vident les barres de 20 / 30% de leur contenu respectivement, alors que celle du milieu fait perdre 60% et active la recharge pendant une fraction de second automatiquement. (Master spark)

Comme dit plus haut une fois qu’une jauge d’action est vide elle se recharge toute seule ne permettant plus au joueur d’utilise l’attaque qui correspond à cette dernière.

Avancer dans le jeu

Pour avancer dans le jeu il vous faudra vaincre vos opposant trois fois par niveaux, si ceux-ci vous battent trois fois avant, vous avez perdu.

Au début du jeu seulement deux personnages vous sont accessible, Kirisame Marisa ainsi que Hakurei Reimu, pour débloquer d’autres personnages il vous faut finir le jeu avec ces deux personnages, puis finir le jeu avec les personnages que vous débloquez pour en obtenir encore d’autres, notez qu’un personnage débloqué de cette manière n’est pas utilisable en player vs.com ( joueur contre l’interface) ou le mode arcade (enchaînement de combat sans histoire) tant que le mode histoire n’a pas été complété avec ce dernier.

Les contrôles.

Touches directionelles (au dessous de pavé numérique): déplacement.

Maj: Sauter

Espace: Sprint

W: Attaque "Left"
X: Attaque "Middle"
C: Attaque "Right"

V: Parade si utilisé au corps à corps, attaque a distance alternative.

Echap: Pause /Menu

Control: Attaque spécial

Conclusion

Un jeu de combat 3D agréable à voir et à jouer dans la limite du raisonable, en effet  le temps de réponse du jeu quand le personnage passe de distance à corps à corps est trop long (il est possible de lancer 2 voir 3 attaque normalement de distance alors que les jauges sont déjà rouges et l’IA ne possède pas ce défaut, elle pourra donc allégrement vous mettre à terre et vous administrer un coup de grâce.)

 

 

 

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