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Le printemps laisse place à l’été à la terre des Illusions et des pluies diluviennes ont commencé à se répandre. Pire, les villageois ressentent de la fatigue en restant sous ce temps pluvieux. L’inondation et le chaos risquent de s’abattre si ça continue. Voilà le synopsis de départ pour ce nouveau fan-game de Touhou, le nommé Touhou Meiuteki ~ Unification of the Artful Rain, créé par la Τeam αlternative Σnding.

 

 

N’étant encore qu’une simple démo, seulement trois niveaux sont disponibles pour l’instant contre les six habituels avec en bonus le fameux niveau extra. On pourra contrôler trois personnages, bien évidemment, Reimu Hakurei et Marisa Kirisame qu’on ne vous présente plus, mais un autre inattendu sera aussi de partie, Komachi Onozuka (pas présente dans la démo du jeu), n’étant pas à sa première apparition dans les jeux officiels de la franchise Touhou Project.

 

Une mécanique inédite à ce fan-game est le flux (flow en anglais), les adversaires vaincus lâchent des objets spéciaux, les gouttelettes (appelé droplets), plus on en ramasse, plus la jauge de flux augmente. Lorsque celle-ci est complète. On peut appuyer sur la touche C à tout moment afin de bénéficier d’énormes bonus de points avec les objets collectés, en frôlant les projectiles ennemis ou sur les boss. A la même manière que le bouclier dans Touhou 07 Perfect Cherry Blossom, on est protégé durant le temps où on est sous l’effet du flux, mais en cas de dommage, on perd beaucoup de points bonus et adieu le fragment de sorts (spells comme affiché dans le jeu, permettant donc de déclencher plus de cartes de sort/bombes permettant de faire des dégâts titanesques et nettoyer l’écran des projectiles ennemis). Ce système de Flux ressemble donc à un mélange entre Perfect Cherry Blossom et Ten Desires, et de mon point de vue, ça marche plutôt bien ! C’est bien utile afin de gagner beaucoup plus de points, car le seul moyen afin de gagner des vies dans ce jeu est via le score, à chaque palier atteint d’un certain score requis, on reçoit une vie, et je peux confirmer que rien que dans les trois niveaux, on en gagne beaucoup ! A contrario qu’on reçoit peu de fragments de sorts supplémentaires dans le jeu

En terme de difficulté, les trois premiers niveaux sont plus difficiles que dans les autres Touhou officiels. Rien qu’en normal, je vous dis bonne chance afin de réussir à passer la dernière carte de sort du deuxième boss du jeu (dont la manière afin d’éviter de se faire toucher est presque impossible à deviner au départ). D’ailleurs parlons-en. Notre premier boss à affronter après une petite apparition sympathique (et pas très dangereuse) de Daiyousei, est Suzume qui s’avère être une abeille. Ensuite, on affrontera une humaine du nom de Mirerym avant de finir la démo avec le dernier boss, Hoshikusa Kousen.

 

Graphiquement, le titre est très bien réalisé. Les cartes de sort sont vraiment esthétiques en plus d’être variés, un gros point fort du titre sachant qu’elles sont originales, pas une énième reprise de ce qu’on a déjà vu auparavant. Malgré un arrière-plan assez répétitif mais restant joli afin d’en faire oublier ce petit défaut. Les musiques du jeu sont vraiment bonnes et certains thèmes pourraient même rivaliser avec les Touhou officiels, c’est dire le niveau ! Par ailleurs, la conception des personnages respecte bien l’esprit du dessin assez particulier de ZUN

 

Finalement, je n’ai qu’une chose à dire, je vous recommande urgemment de tester cette démo ! On est impatient de voir le résultat final !

 

VOICI DONC LE LIEN AFIN DE POUVOIR TELECHARGER CE TRES BON FAN-GAME :

http://www.bulletforge.org/u/akakyu/p/dong-fang-ming-yu-di-unification-of-the-artful-rain


 

GensoYonbaiKen2 est un jeu de type Tactical RPG réalisé par des fans de Touhou, développé et édité par オートリ電子. Ce jeu – voguant sur la salve des nouvelles sorties de fan-game sur Steam – vous en coûtera 9,99 €.


 

Résumé du jeu

 

Le bâton des remords de Shiki Eiki a été volé par un youkai et elle décide d'aller le récupérer. Pour cela, elle va se faire des alliées et affronter de nombreux adversaires.

 

Il y a plus de vingt unités différentes, chacune avec ses spécificités.

 

Le jeu est similaire à son prédécesseur. Cependant, il s'agit d'une toute nouvelle histoire.

 

Gameplay et mécaniques de jeu

 

Ce jeu de tactique fonctionne au tour par tour, par conséquent vous devrez faire preuve de réflexion pour avancer. Vous jouez chacune de vos unités, tour à tour, il vous faudra donc choisir entre différentes actions : les déplacer sur le terrain, lancer l'offensive, ou encore utiliser des objets, avant de terminer votre tour et de laisser votre adversaire faire de même.

Chacune de vos unités disposent d'attaques et de techniques qui leur sont propres. Elle peuvent être renforcées par des habilités et des équipements que vous obtiendrez au cours de l'aventure.

Pour le moment, le jeu est uniquement disponible en Japonais. Cependant, il n'est pas impossible que plus tard, les communautés proposent un patch de traduction en Anglais.

 

Oracle of Forgotten Testament est un RPG au tour par tour réalisé par des fans de Touhou, via le logiciel RPG Maker. Il a été développé par Dragons Emperors et édité par Blazing Fanfish. Il fait parti des premiers fan-games Touhou sortis depuis le début de l'année sur Steam. Vous pourrez tester le jeu grâce à une démo gratuite, ou l'acheter directement pour la modique somme de 4,99 €.

Résumé du jeu

 

La terre des Illusions, une terre isolée, est séparée du monde extérieur par la grande barrière Hakurei. C'est un lieu où des incidents surviennent mais sont finalement résolus. Durant une nuit ordinaire, un voleur se faufile dans le manoir du Démon écarlate. Personne n'avait prédit que cela allait être le commencement d'un nouvel incident.

Pour résoudre ce nouvel incident, jouez au choix notre miko favorite, Reimu Hakurei, ou notre apprentie magicienne préférée, Marisa Kirisame.

 

Gameplay et mécaniques de jeu

 

Vous devrez vous rendre dans différents lieux, interroger les témoins de l'incident et ainsi connaître cette nouvelle aventure. Le jeu se joue au tour par tour, comme un RPG classique. Différentes options vous permettent d'alterner entre les déplacements sur les cartes, afficher la carte du monde, utiliser l'alchimie et les phases de combats.

 

 

Lors des combats, affrontez et vainquez vos ennemis afin de pouvoir continuer la quête principale : résoudre l'incident. Il vous faudra gagner de l'expérience pour avancer. Utilisez correctement vos cartes de sort pour infliger un maximum de dégâts sur les ennemis, présents afin de vous barrer la route, ainsi que les compétences que vous acquérirez au cours de l'aventure.

Le jeu propose deux mécaniques de gameplay. La première consiste à affronter chaque ennemi se présentant sur votre chemin. La deuxième, plus orientée vers la discrétion, vous demandera d'esquiver les ennemis pour économiser de précieuses ressources.

 

 

Enfin, le système d'alchimie vous permet de réaliser des recettes surprenantes et créer des chef-d’œuvres qui vous permettront d'aller toujours plus loin dans votre quête.

 

 

 

宵闇伝説, The legend of twilight ET/OU The Legend of the Dusk, est un jeu d’aventures/ réflexion en partie inspiré de la très connue série Zelda, elle y met en scène Rumia, un Youkai initialement capable de manipuler les ombres, capacité qui lui fait défaut dans ce jeu.

Le principe est assez simple et reprend encore une fois la série Zelda, parcourir le monde et finir des donjons, tout ceci agrémenté d’une storyline.

Legend of twilight                                         2012 – otters arcadia
                                                                                                                                                                     Synopsis

Rumia pour une raison quelconque décide de faire un somme au pied de l’Hakurei shrine, mais quand elle se réveille une nappe de brouillard enveloppe la région, après un dialogue avec les occupantes actuels du lieu dit (Hakurei Reimu, Ibuki Suika), elles décident de laisser Rumia investiguer cette affaire…

                                                                                                                                                           Le jeu en lui même

Aucun doute là-dessus, ce jeu n’est bien une copie conforme de Zelda ( N, N64, console portable) au niveau du gameplay, il vous donnera l’occasion de parcourir un monde en 2D plutôt esthétique avec Rumia, armée d’un balaie en guise d’épée, et de Kogasa en guise de bouclier (si). À ces deux items s’ajoute une pléthore d’items mais je vous laisse les découvrir, bien que je pense que les connaisseurs de Zelda aient surement déjà leurs idées là-dessus, et le fameux spin en channeling est aux abonné présent (mais si vous savez, celui qu’on a tous utilisé pour garder notre épée pointée vers l’avant 60% du temps parce que c’était tellement plus rentable que de s’embêter à mettre des coups au bon moment risquant de prendre des dégâts.)
Une bande son qui est loin d’être mauvaise. Les manettes de Xbox sont utilisables de base sans config ou logiciels tier tel que XPadder.
Exclusivement en japonais.

                                                                                                                                                                Le gameplay

Les touches directionelles, pour déplacer votre personnage.

Z, le bouton A, il sert a utiliser l’item enregistré de le slot 2 ~ ss2014-09-27at05.50.05

X, le bouton B, ( Voir image ci-dessus).

C, le menu du jeu, vous pouvez y choisir les items que vous voulez équiper, et en pressant la touche directionnelle haut ainsi accéder à la fonction de sauvegarde.

 
F4 pour changer la taille de l’écran du jeu.

Pour ce qui est des combats en eux même, mettre des coups de balaie ne sera jamais une fin en soit ( contre les boss ), il y aura très souvent une stratégie à adopter et à comprendre pendant le combat du boss, ce qui fait le charme de ce genres de jeux.
Et pour ce faire il existe une myriade d’objets, bien sûr il faut les trouver pour la plupart.

Mais avant d’accéder au boss il y a systématiquement un donjon qui sépare les fesses de ce dernier au balaie de Rumia, il vous faudra donc résoudre les énigmes, battre un mini boss intermédiaire et il faut bien admettre que l’entièreté du donjon est très souvent un plus gros challenge que le boss en lui-même.

                                                                                                                                               Les bugs/ défauts de conceptions

Un jeu sans trop de bugs, un simple défaut de conception qui fait qu’il est possible de monter sur certains tiles, et de découvrire des passage secret en posant un item au sol car les passages secret sont sur un couche au dessus des items, donc à l’instar de quand ils sont posé sur un mur classique, ils disparaissent sous le passage secret.

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Un “bug” d’animation dont je me suis servis pendant le jeu, en effet chaque coup de balayer une partie de l’animation (après le décompte des dégâts) fait que Rumia ne pivotera pas s’il bouge vers le côté, donc il est possible de spam les coups sans jamais montrer son backside.

                                                                                                                                                          Et au final …

Je n’aime personnellement pas spécialement ce genre de jeux, mais l’adaptation Touhou / Zelda (une pichenette de secret of Mana) a le mérite d’être plutôt réussite, le jeu saura être apprécié mieux que par moi par les amateurs de zelda et autres jeux d’aventures, un jeu un peu au dessus du moyen qui saura vous contenter durant un après midi…

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宵闇伝説, The legend of twilight ET/OU The Legend of the Dusk, est un jeu d’aventures/ réflexion en partie inspiré de la très connue série Zelda, elle y met en scène Rumia, un Youkai initialement capable de manipuler les ombres, capacité qui lui fait défaut dans ce jeu.

Le principe est assez simple et reprend encore une fois la série Zelda, parcourir le monde et finir des donjons, tout ceci agrémenté d’une storyline.

Legend of twilight                                         2012 – otters arcadia
                                                                                                                                                                     Synopsis

Rumia pour une raison quelconque décide de faire un somme au pied de l’Hakurei shrine, mais quand elle se réveille une nappe de brouillard enveloppe la région, après un dialogue avec les occupantes actuels du lieu dit (Hakurei Reimu, Ibuki Suika), ils décident de laisser Rumia investiguer cette affaire…

                                                                                                                                                           Le jeu en lui même

Aucun doute là-dessus, ce jeu n’est bien une copie conforme de Zelda ( N, N64, console portable) au niveau du gameplay, il vous donnera l’occasion de parcourir un monde en 2D plutôt esthétique avec Rumia, armée d’un balaie en guise d’épée, et de Kogasa en guise de bouclier (si). À ces deux items s’ajoute une pléthore d’items mais je vous laisse les découvrir, bien que les connaisseurs de Zelda aient surement déjà leurs idées là-dessus, et le fameux spin en channeling est aux abonné présent (mais si vous savez, celui qu’on a tous utilisé pour garde notre épée pointée vers l’avant 60% du temps parce que c’était tellement plus rentable que de s’embêter à mettre des coups au bon moment risquant de prendre des dégâts.)

                                                                                                                                                                Le gameplay

Les touches directionelles, pour déplacer votre personnage.

Z, le bouton A, il sert a utiliser l’item enregistré de le slot 2 ~ ss2014-09-27at05.50.05

X, le bouton B, ( Voir image ci-dessus).

C, le menu du jeu, vous pouvez y choisir les items que vous voulez équiper, et en pressant la touche directionnelle haut ainsi accéder à la fonction de sauvegarde.

F4 pour changer la taille de l’écran du jeu.

Pour ce qui est des combats en eux même, mettre des coups de balaie ne sera jamais une fin en soit ( contre les boss ), il y aura très souvent une stratégie à adopter et à comprendre pendant le combat du boss, ce qui fait le charme de ce genres de jeux.
Et pour ce faire il existe une myriade d’objets, bien sûr il faut les trouver pour la plupart.

Mais avant d’accéder au boss il y a systématiquement un donjon qui sépare les fesses de ce dernier au balaie de Rumia, il vous faudra donc résoudre les énigmes, battre un mini boss intermédiaire et il faut bien admettre que l’entièreté du donjon est très souvent un plus gros challenge que le boss en lui-même.

                                                                                                                                               Les bugs/ défauts de conceptions

Un jeu sans trop de bugs, un simple défaut de conception qui fait qu’il est possible de monter sur certains tiles, et de découvrire des passage secret en posant un item au sol car les passages secret sont sur un couche au dessus des items, donc à l’instar de quand ils sont posé sur un mur classique, ils disparaissent sous le passage secret.

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Un “bug” d’animation dont je me suis servis pendant le jeu, en effet chaque coup de balayer une partie de l’animation (après le décompte des dégâts) fait que Rumia ne pivotera pas s’il bouge vers le côté, donc il est possible de spam les coups sans jamais montrer son backside.

                                                                                                                                                          Et au final …

Je n’aime personnellement pas spécialement ce genre de jeux, mais l’adaptation Touhou / Zelda (une pichenette de secret of Mana) a le mérite d’être plutôt réussite, le jeu saura être apprécié mieux que par moi par les amateurs de zelda et autres jeux d’aventures, un jeu un peu au dessus du moyen qui saura vous contenter durant un après midi…

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ENDLESS ALICE ~七色魔法使い危機一髪!~

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Présentation :
 

 

ENDLESS ALICE est un jeu de type plate-forme développé par le studio Lionheart, un cercle doujin composé d’un seul membre, comme la Team Shangaï Alice. Il est sorti en 2006
 

 

 

Gameplay :

 

 

Concept

 

Ce jeu nous laisse la possibilité d’incarner Alice Margatroid dans un jeu aux allures de Mario Bros dénué de tout scénario, ainsi que dans un concept assez identique à celui-ci. Le principe est simple, lancer ses poupées sur les différentes espèces de champignons qui apparaissent de plus en plus vite, avec, de temps en temps, une petite Marisa volant sur son balai en haut de l’écran, de gauche à droite, lançant de mignonnes petites étoiles (les bullets) , qui changent des spellcards extrêmement techniques du jeu original.

Heureusement, pour éviter tout cela, il y a la possibilité de glisser pour esquiver les attaques.

 

Contenu

 

Le principe du jeu est de faire le plus haut score possible, en éliminant le plus possible de champignons tout en gardant le maximum de vie.

Pour cela, un système de combo est intégré au jeu, multipliant le gain de score par tranche de 4 ennemis tués.

Le combo se brisera si le joueur loupe son lancer ou perd une vie (au maximum de 5), et augmentera à chaque fois qu’une poupée élimine un champignon.

Une fois ces 5 vies perdues, c’est le Game Over.

 

Le jeu intègre un total de 16 stages, tous composés de 2 types de blocs :

Le bloc de terre, sur lequel on peut marcher et le demi bloc en bois, sur lequel peut on aussi marcher, mais aussi traverser par dessous.

 

Il existe donc 4 sortes de champignon, tous donnant 100 point à leur mort, ainsi que 100 points sous forme de lingots d’or :

-Le champignon vert, qui se déplace uniquement de gauche à droite, en faisant demi-tour au bord d’une plate-forme.

-Le champignon jaune, qui lui possède les mêmes propriétés que le vert, mais en avançant, il peut tomber des plates-formes

-Le champignon rouge, enfin, possède les mêmes propriétés que le jaune, mais peut descendre des demis blocs.

 

Plus tard dans la partie, le champignon bleu fait son apparition : Il est très lent mais peut sauter plus haut que les autres

 

Le système de scoring de Marisa est différent. Elle donne 100 points à sa mort, ainsi qu’un lingot d’or multiplié par 99, puis par le combo (divisé par 4), soit 100pts x 99 x Combo:4.

 

 

 

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1 : Alice – 7 : Meilleur score du stage

2 : Champignon – 8 : Stage

3 : Marisa – 9 : Vies

4 : Etoiles de Marisa – 10 : Score actuel

5 : Lingots d’or – 11 : Blocs de terre

6 : Combo – 12 : Demis-blocs

13 : FPS

 

Contrôles

 

X : Sauter en jeu / Quitter dans le menu

X + Bas : Faire une glissade

W : Lancer une poupée / Accepter dans le menu

W + Haut : Lancer une poupée en l’air

 

Il y a la possibilité de changer l’assignation des touches X et W dans les paramètres.

 

 

 

Captures d'écran

 

EA2


EA3


EA4

Configuration Requise :

 

Windows 2000, XP, Vista, 7 ou 8.

Processeur Pentium 500MHz, Carte graphique compatible DirectX 9, 128MB de RAM minimum.

 

 

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Aperçus :

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[TITRE DU JEU]

Développeur

[NOM DU DEVELOPPEUR]

Editeur

[NOM DE L’EDITEUR]

Date de sortie

[DATE DE SORTIE]

Genre

[GENRE]

Mode de jeu

[MODES DE JEU]

Plate-forme

[OS]

Configuration minimale

[CONFIG]

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Touhou ~ the Story of Eastern Wind est un remake, une reprise au goût du jour du premier jeu de shoot’em up fait par ZUN sur PC-98, je cite : « Touhou 2 ~ the Story of Eastern Wonderland » (notez d’ailleurs la ressemblance de leurs titres). Comme ce fan-game veut se faire entendre, il reprend le gameplay du jeu. Cependant, ce jeu ne fait pas que copier, et heureusement d’ailleurs.

 

Créé par Helios Create, il a été présenté durant le Comiket 75, en 2008. C’est d’ailleurs le premier et seul fan-game de Touhou qu’ils ont fait. Dans ce jeu, vous aurez le choix entre 3 personnages jouables : Sanae Kochiya, Reimu Hakurei et Suika Ibuki. Le mode histoire – difficulté Normal ou Hard – vous donne accès aux 5 stages qui représentent le mode story de l’original. La seule différence sera le changement de tous les boss, à l’exception d’un certain personnage encore très populaire aujourd’hui… La bande-son est conservée, le graphisme est remis à jour. En le terminant sans continue, vous débloquez un nouveau personnage jouable : Yuyuko Saigyouji ainsi qu’un mode extra et un mode « yukkuri », que je vous laisse découvrir…

Note : Le jeu se joue avec le clavier en Qwerty.

 

Aperçus :

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screen3 screen4

 

Lien de téléchargement :

 

東方風魔録

the Story of Eastern Wind

jaket

Développeur Helios Create
Editeur Helios Create
Date de sortie 2008
Genre Shoot’em up de type Danmaku en scrolling vertical
Mode de jeu Histoire, joueur solo
Plate-forme

Windows 98 – Millenium – 2000 – XP – Vista – 7

Configuration minimale

Intel Pentium 1.0 GHz ou AMD équivalent, 130MB d’espace disque, DirectX 8.1, Free HDD 300MB, carte vidéo de 32MB compatible avec DirectX 8.1, 256MB de RAM

バカルテットX ~ BaQuartet X est un clone de Mega Man X, un jeu d’action plate-forme sortie sur Super Nintendo (SNES) en 1993.

Le jeu entier a été conçu exactement comme un jeu de SNES, ce qui plaira surment aux nostalgique.
 

Histoire
 
 

Le quatuor de baka, Cirno, Wriggle, Mystia et Rumia ont l’habitude de jouer ensemble sans se poser trop de questions. Cependant, un peut énervé du faite que tout le monde les prennent pour des idiotes (même si c’est justifié), elles jouent de moins en moins et commencent a élaborer des stratégies pour se débarasser de cette image qui leur colle a la peau.

Un jour, alors qu’elles discutaient toujours sur ce même sujet, elles entendirent une mystérieuse voix leur suggérant de réglé le problème a coup de danmaku. Le groupe de baka eu alors une révélation, elles avaient enfin trouvé la réponse a leur problème!

Alors que les trois premières se mirent immédiatement en route pour causer des problèmes aux habitants de Gensokyo, Rumia se posa une question: “Mais a qui appartenait cette voix ?”. Mais emporté par l’exitation du trio, elle se dit qu’elle n’en avait pas grand chose a faire finalement, et les quatres idiotes commencerent leur aventure.
 

Gameplay
 

Vous y controllez deux personnages, a choisir entre entre Rumia, Wriggle, Mystia et Cirno, interchangeable a tout moment. Vous devrez les choisir en début de partie, cependant il sera toujours possible d’en changer plus tard.

Que ce sois sur le plan graphique ou muscial, tout rappelle l’époque de la SNES, ou des jeux DOS. D’ailleurs, il n’y a pas de sauvegarde: a la fin de chaque niveau, un mot de passe vous sera donné.

La difficultés est au rendez-vous, et la jauge de vie a tendance a se vider assez rapidement. Heuresement, il est toujours possible de la faire remonter en récoltant des points “P”, parfois lachés par les ennemies ou cachés dans les niveaux. D’autres objets sont également présents, comme les 1Up pour une vie supplémentaire ou les capsules, permettant d’augmenter la taille maximale de votre jauge de vie ou d’énergie. Cette dernière jauge ne sera disponible qu’un peu plus tard dans le jeu. Elle correspond aux attaque spéciales, qui s’obtiennent au fur et a mesure de la progression.

Concernant les capacités des personnages, tous peuvent tirer et charger leurs tirs, a l’exeption de Rumia, qui préfère les attaques au corps a corps.
En plus du saut, il est possible de gravir les paroie verticales en sautant dessus de manière répété, ainsi qu’éfféctuer un dash, permettant d’esquiver certaines attaques ennemies.

 Chaque personnages possèdent des capacités propres:
-Rumia et Wriggle ont une jauge de vie plus importante que les autres personnages.
-Mystia peut faire un double saut (très très utile).
-Cirno peut planer après un saut, mais sa jauge de vie est réduite par rapport aux autres personnages.

 

Quelques images du jeu:

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Contrôle

 

Les controles sont paramètrables, autant pour le clavier que pour une manette, même si l’usage du clavier est plutôt déconseiller pour ce genre de jeu.

Je détaille ici les commandes par defaut du clavier, libre a vous de les modifier par la suite.

-Z est pour l’attaque. Maintenu enfoncé, il permet de charger le tir, sauf pour Rumia, pour qui un appui répétée permet un enchainement.
-X est pour le saut. Contre une paroie, il permet de faire un saut mural.
-C est pour le dash.
-A est pour les attaques spéciales, débloqués plus tard dans le jeu.
-En maintenant S enfoncé, il est possible de permuter entre les deux personnages en appuyant sur D.
-Espace ouvre le menu.


Installation et paramètres

 

Après le téléchargement (liens en fin d’articles), décompressez les fichiers: vous devriez alors être en possesions de deux fichier: CD.cue et CD.bin.
Montez le fichier .cue avec un logiciel type DaemonTool. Montez ensuite me fichier .bin.
Dans “Poste de travail”,un lecteur CD virtuel nommé “バカルテットX”doit alors être détecté.

Ouvrez le, et lancez en premier “Keyconfig.exe” pour paramètrer les commandes.

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Les commandes par defaut du jeu. A gauche les bontons d’une manette, a droite les touches du clavier.

Puis lancez “バカルテットX.exe” pour démarrer le jeu.

s2

Le menu est en anglais. Profitez en! Vous n’en verrez pas beaucoup durant le jeu, et pas de patch de traduction disponibles…

Ah, et la fenêtre du jeu doit être assez réduite…
Rendez vous alors en premier dans les options.
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La première option controle le volume sonore, et la troisième la taille de l’écran. Je suis par contre incapable de vous dire a quoi sert la seconde option…

Une fois les réglages terminés, retournez au menu principal et séléctionnez “Game Start”.

Voila, bon jeu a tous!


 
Téléchargement:
Le jeu:
Dernière mise a jour: 

 

BaQuartet X

QuartetX

Titre original

バカルテットX

Genre

Action / Plate-forme

Developpé par

ぺんぺんむしの紅茶

Langue(s)

Japonais

Version complète

v1.00 [Comiket C81]

Dernière mise a jour

v1.02, le 11 Fevrier 2012

Site officiel

pixiv.cc/yonnmakizoku/

Système

Windows XP/Vista/7, Processeur 1.0GHz, 356Mo de RAM, Carte graphique 32Mo, compatible DirectX 9.0.

 

々剣戟夢想 ~ Youyou Kengeki Musou, ou “Youyou Swordplay Dream” en anglais, est un beat-them-all en 3D, sorti au Comiket C81, dans lequel vous incarnez Youmu Konpaku.

Je rassure tout de suite, il n’y auras aucun spoil dans cet article!
 
Le jeu est constitué de 6 stages, contenant chacun un mid-boss et un boss, et de nombreux autres ennemies, notemment des fairies.
Classique, mais efficace!
Si les fairies ne sont là que pour vous faire perdre un peu de vie, rapidement récupéré en brisant les jarres vertes contenant de quoi vous soigner un petit peu, les boss vous donnerons du fil a retordre avec des attaques plus ou moins difficile a esqiver.
De plus, vous pourrez choisir entre les difficultées Easy, Normal et Hard (non, pas de Lunatic).
En cas de mort prématuré, vous retournerez simplement au dernier checkpoint (symbolisé par des cercles bleu), ou au début du combat contre un boss si celui ci a été responsable de votre assasinat.
 
Coté graphismes, la 3D est propre est agréable a regarder, les décords sont joli, notemment le rendue de l’eau qui est vranchement bien fichus. Les différents effets de lumières participent aussi a rendre le jeu vraiment beau.
Le designs des personnages est plutot simple, mais est aussi sympathiques.
 
Les musiques sont composés par Sound Sepher (l’OST est d’ailleur disponible), avec des remixes proches des originaux mais qui collent bien a l’ambiance du jeu.
 
Le jeu est en Japonais, et il n’existe actuellement pas de patch de traduction. Je vous rassure, les dialogues ne sont pas le plus important dans le jeu. J’éditerais l’article si un patch venait a voir le jour.
 
 


Histoire
 

Youmu apprend a sa maitresse, Yuyuko Saigyouji, le maniment du sabre. Pour cela, elle lui fait suivre un entrainement journalier que Yuyuko ne manque jamais, bien qu’elle ne semble pas maniféester une grande passion pour cette pratique.

Youmu lui fait alors remarquer son abscence, ce a quoi elle répondra en lui lançant un défit: Battre Reimu Hakurei en duel. Et en cas de victoire, elle acceptera de poursuivre son apprentisage.

Le défit lancé par sa maitresse semble irréalisable pour Youmu. Ne serait-ce pas une simple excuse pour éviter le cours ? Ou est-ce un véritable défit ? Peut elle réélement battre Reimu ?

Troublé, Youmu quitte Hakuguokurou….

 

 
Gameplay
 
Pour éviter les confusions, j’utilise ici la configuration par défaut du clavier, mais les commandes sont entièrement paramètrables.
Le jeu se controle avec les touches directionelles du clavier, ainsi que les touches Z (en clavier QWERTY, donc W si vous possédez un AZERTY), X, C, S et V.
-“Z” execute une simple attaque au sabre, c’est l’attaque de base.
-“X” permet les attaques spécial. C’elles ci ont plus de portés et de puissance que l’attaque de base, mais consome votre “jauge d”énergie” qui se remplie rapidement avec le temps. Il existe 3 attaques spécials, interchangeables avec la touche “S”.
-“C” déclenche une attaque meurtrière, autrement dit, une SpellCard. Utile pour faire le ménage, mais son utilisation vide votre “barre de puissance”, qui se remplit lentement au fur et a mesure des attaques cpntre les énemies. Une fois rechargé au maximum, vous pouvez utiliser a nouveau cette attaque.
-Enfin, “V” est tout simplement le menu.
 
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①:Youmu, autrement dit vous.
②:Checkpoint. Passez simplement dessus pour l’activer Fonction: ne pas recommencer depuis le début.
③:Difficultée.Fonction: ne pas mentir lorsque l’on affirme avoir battue le boss final en Hard.
④:Score.Fonction: frimer quand il est élévé.
⑤:Barre de vie.Fonction: voir votre état.
⑥:Jauge d’énérgie.Fonction: savoir si on a eu la main lourde (ou pas) sur les attaques spécials.
⑦:Barre de puissance.Fonction: transpirer en attente de la prochaine SpellCard.
⑧:Attaque spécial séléctioné.Fonction: savoir cele que l’on va utiliser.
⑨:Baka Votre portait.Fonction: me permet de caser une blague facile dans cet article.
 
 

 
Installation et lancement du jeu
 
Après téléchargement de l’archive, dézzipez la simplement la où vous le souhaitez.
Avant de lancez le jeu, lancez “KengekiConfig.exe”.
La fenètre possède deux onglets:
-Le 1er sert a régler la résolution, ainsi que d’obsucures paramètres graphiques dont je ne saurais vous donnez la traduction…
 
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-Le seconde permet de séléctionner les controles. Vous avez le choix entre une manette (par defaut) ou le clavier, et de paramétrer pour chacun les boutons/touches.
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Une fois tout cela terminé, vous pouvez cliquer sur “OK”. Lancez “Kengeki.exe”.

Vous arrivez sur l’écran titre:

 
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Tout est sur l’image!
 

Voila, merci d’avoir lu et bon jeu!

Tout les téléchargements se trouvent juste en dessous!


 
 

 
Téléchargement:
Le jeu:
-DirectDownload:ici
-Mediafire:part1part2
-Torrent:ici
Dernière mise a jour:ici
OST:ici
 
 

Youyou Kengeki Musou

Youyou Kengeki Musou

Titre original

妖々剣戟夢想

Genre

Beat Them All / Hack ans Slash

Developpé par

Ankakesupa

Musiques par

Sound Sepher

Langue(s)

Japonais

Version complète

v1.0.0, le 30 Décembre 2011 [Comiket C81]

Dernière mise a jour

v1.0.5, le 13 Janvier 2012

Site officiel

ankake.iza-yoi.net

Système

Windows XP/Vista/7, Processeur dual core 2.0GHz, 1Go de RAM, Carte graphique 256Mo, compatible DirectX 9.0c.