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Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character est le quatorzième jeu officiel Danmaku de la série Touhou pour le système d'exploitation windows.

Double Dealing Character propose au joueur d'incarner trois personnages (Reimu Hakurei, Marisa Kirisame ou bien Sakuya Izayoi) ayant chacune deux types d'armes différentes. Le système de spellcards et de vies reprend celui d'Undefined Fantastic Object.

Image du jeu
Gameplay

Le système de spellcards (bombes) et de vies est similaire aux anciens jeux (Imperishable Night, Perfect Cherry Blossom…).
La principale nouvelle mécanique de jeu réside dans les "points de collection" et les items auto-collectés. Si vous auto-collectez assez d'items (en utilisant une bombe ou en dépassant un certain point de l'écran par exemple), vous pourrez obtenir un fragment de bombe ( au minimum 20 items d'un coup) ou de vie bonus (au minimum 60 items d'un coup). Si vous collectez 5 fragments de bombes, la prochaine pièce sera automatiquement un fragment de vie. Comme dans Undefined Fantastic Object, vies et bombes sont gagnées fragment par fragment. 3 fragments de vie sont nécessaires pour gagner une vie supplémentaire et 8 fragments de bombe pour une bombe supplémentaire (le montant étant fixe). Les boss peuvent également lâcher un ou plusieurs fragments de bombe ou de vie.

Histoire

Les yôkais et les Tsukumogamis se rebellent sans que personne ne sache pourquoi. Les nuages s'accumulent, et le vent apporte le son d'un grand bâtiment. Les armes des trois protagonistes commencent à agir bizarrement. Elle doivent donc combattre les yôkais, en choississant de garder leurs armes ou les abandonner pour résoudre cet incident.

 

東方輝針城

Double Dealing Character

Jaquette du jeu
Développeur Team Shanghai Alice
Editeur Team Shanghai Alice
Date de sortie

Démo : 26 Mai 2013 (Reitasai 10)

Version compléte : 12 Août 2013 (Comiket 84)

Genre Shoot'em up de type Danmaku à scrolling vertical
Mode de jeu Histoire (un joueur)
Plateforme Windows Vista/7/8
Configuration minimale 256 MB de RAM, DirectX9
Téléchargement

– Télécharger le jeu

– Liste des téléchargements


 

 

 [ALT]

Touhou Rythm Carnival Scarlet est un mélange de mini-jeux de rythmes basés sur la série touhou, et plus précisément sur les personnages habitant dans le Scarlet Devil Mansion et ses alentours. Le jeu contient quinze mini-jeux disponibles en deux modes de difficulté (normale et difficile).

Scénario :

Aya Shameimaru, la fameuse reportrice, était à la recherche de matériel pour son journal, mais celle-ci avait quelques difficultés à trouver de bonnes nouvelles histoires. En passant par la Scarlet Devil Mansion, elle se dit qu’il pourrait s’y passer quelque chose d’intéressant et donc décide d’aller visiter les environs.

Gameplay :

Chaque mini-jeu possède son propre gameplay mais le jeu utilise que trois boutons principaux en plus de la croix directionnelle. A la fin du mini-jeu vous recevez une médailles et des points lier au score que vous avez effectué (Or correspondant à un score parfait, argent à une score presque parfait et bronze à un bon score). Les points que vous collecter vous permettrons de débloquer différent bonus dans le menu (comme les music du jeu par exemple).

Contrôle :

Bouton A (touche Z) : Permet de valider dans les menus
Bouton B (Touche X) : Permet d’annuler un choix et de retourner en arrière
Bouton pause (Barre d’espace) : Met en pause le jeu.
Touche P : permet de prendre un screenshoot de l’écran.

Descriptions des mini-jeux :

Packun Rumia (ぱっくんルーミア)

[ALT] Vous incarnez ici le rôle de Rumia qui doit manger des pommes et éviter des kendamas en rythme. Le bouton A permet ici de manger les pommes alors que le bouton B permet d’éffectuer une esquive.

Apparition Squadron Is That So~ (妖魔戦隊ソウナノカ~)

[ALT] Ce mini-jeu est assez simple. Vous incarner toujours Rumia ici accompagné de Cirno et Daiyousei. Le but étant de prendre la pause en rythme avec les autres personnages en appuyant sur la touche A.

Hop! Step! Dai Jump! (ほっぷ!すてっぷ!大ジャンプ!!)

[ALT] Ici Daiyousei doit sauter d’iceberg en iceberg, pour cela il faut appuyer sur le bouton A lorsque celle-ci arrive sur le sommet d’un de ceux-ci. Lorsque qu’elle arrive sur une route de glace, il faut alors laisser le bouton A enfoncer et le relâcher lorsqu’elle arrive au tremplin à la fin de la route.

Frost K (フロストK)

[ALT] Vous incarnez Cirno qui se donne ici à son loisir favori, congeler des grenouilles. Pour cela il faut appuyer sur le bouton A juste avant que la grenouille ne saute. Il existe trois type de grenouille : les verts (normales), les rouges (rapides) et les grise (lentes).

Close Call Misuzu (美鈴危機一髪)

[ALT] Meiling dort une fois de plus au travail et risque de se faire punir par Sakuya. Dans ce mini-jeu, des couteaux apparaissent sur l’écran suivant un certain rythme, le but étant après de reproduire la même séquence en appuyant sur le bouton A pour esquiver les couteaux.

Scarlet Devil Mansion Defensive Battlefront (紅魔館防衛戦線)

[ALT] Meiling doit defender le portail du Scarlet Devil Mansion des attaques des kedamas. Ceux-ci arrivent d’une des quatre directions (haute, bas, gauche ou droite) et il faut alors appuyer au bon moment et dans la direction correspondante sur la croix directionnelle pour détruire les kendamas.

The Great Library Organize (整理整頓大図書館)

[ALT] Ici, vous incarnez Koakuma qui doit ranger des livres dans la bibliothèque. Le principe du mini-jeu est d’appuyer sur le bouton A lorsque la cible se trouve sur un emplacement vide pour y mettre un livre.

ChantRebeat

[ALT] Vous incarnez ici Patchouli accompagné de Koakuma. Ce mini-jeu ressemble à un Simon, le but ici est de reproduire la séquence de couleur donnée à l’aide de la croix directionnelle. A noter qu’il y a un temps limité pour reproduire celle-ci.

Holiday of the Scarlet Devil (紅魔の休日)

[ALT] Sakuya doit ici remplir toutes les tasses que lui apportent les fées du manoir. Pour remplir une tasse, il faut appuyer sur le bouton A au moment où celle-ci se trouve devant Sakuya et laisser le bouton enfoncer jusqu’à ce qu’elle soit remplit jusqu’au trait rouge (attention à ne pas le dépassé). Il existe plusieurs types de tasse : petite, moyenne ou grosse.

Maidsweeper

[ALT] Les couloirs du Scarlet Devil Mansion sont remplit de kendamas, et Sakuya doit se débarrasser de ceux-ci. Lorsque Sakuya arrête le temps, il faut appuyer en rythme sur le bouton A un nombre de fois correspondant au nombre de kendama à l’écran.

Remilia Pose (レミリアポーズ)

[ALT] Ici, Aya essaye de prendre Remilia en photo par surprise. Il faut dans ce mini-jeu faire prendre la pose à Remilia au moment où Aya prend la photo. En fonction de la position d’Aya, Remilia doit poser vers l’avant (avec le bouton B ) ou vers l’arrière (avec le bouton A ).

Scarlet Score “Scarlet Beat” (紅譜「スカーレットビート」)

[ALT] Vous incarnez ici Aya qui affronte Remilia dans un duel de spellcards. Le but ici est d’esquiver les projectiles envoyé par Remilia. Le bouton A permet d’effectuer des petites esquives pour éviter les projectiles et le bouton B permet quant à lui d’éviter les lasers (en laissant le bouton enfoncer). Lorsque des « warning » apparaitront à l’écran, si leurs cadence est rapide, Remilia tira alors rapidement plusieurs projectiles, sinon si leur cadence est rapide, Remilia tira l’équivalant d’un laser.

Flandre March (フランドールマーチ)

[ALT] Vous incarnez ici la Flandre se situant à droite de l’écran et vous devez battre la mesure en même temps que les autres Flandre en fonction des consignes que vous donne Patchouli. Le bouton A permet de lever la jambe gauche et la croix directionnelle la jambe droite. Les ordres que peut vous donner Patchouli sont : -« normalement !» (普通に!, en rouge), vous devez battre la mesure en continue (gauche, droite, gauche, droite,…). -« lentement !» (ゆっくり!, en bleu), même chose que précédemment mais en effectuant une pause après chaque mouvement (gauche, pause, droite, pause,…) -« en se reposant ! » (休みつつ!, en jaune), ici il faut effectuer une pause tous les trois mouvements (gauche, droite, gauche, pause, droite,…). -« compagnie stop ! » (全体止まれ!, en mauve), vous devez appuyer alors sur le bouton B pour arrêter le mouvement de Flandre.

Certain Kill! Lævateinn (必殺!レーヴァテイン)

[ALT] Ici vous incarnez Aya qui doit esquiver les coups de levviatein donner par Flandre. Pour esquiver il suffit d’appuyer sur le bouton A. Lorsque3連続! (3 consécutif !) apparait à l’écran, cela signifie que Flandre va donner trois coups rapide, et siスピードアップ! (plus vite !) s’affiche, alors Flandre va frapper de manière consécutive plusieurs coups sans s’arrêter.

Remix

[ALT] Ce Dernier mini-jeu consiste simplement en un mélange de tous les mini-jeux précèdent.

 

東方リズムカーニバル!紅

Touhou Rhythm Carnival Scarlet

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Développeur

Focas Lens

Editeur

Focas Lens

Date de sortie

2012

Genre

jeu de rythme

Mode de jeu

mini-jeux à un joueur

Plate-forme

Windows XP/Vista/7

Configuration minimale

Processor Intel Pentium 1.8 GHz or equivalent AMD, 512MB RAM , 1 GB Free HDD , DirectX 9.0c , 64 MB video card compatible with DirectX 9.0 , DirectSound compatible sound card

 

 

 C’est tout juste aujourd’hui ou je poste cette news que Griffon Enterprise révèle sa prochaine figurine qui n’est autre que celle de Kasen Ibara  !

 

 C’est tout juste aujourd’hui ou je poste cette news que Griffon Enterprise révèle sa prochaine figurine qui n’est autre que celle de Kasen Ibara  !

 

fig kasen

 

Qu’en pensez-vous de cette figurine ? N’hésitez-pas à y réagir via le module de commentaire !

Source: http://twitpic.com/biz5yt

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Source: http://twitpic.com/biz5yt

Touhou 7.5 – Immaterial and Missing Power

ZUN en a déjà fait voir de toutes les couleurs à nos petits yeux occidentaux avec Embodiment of Scarlet Devil, Perfect Cherry Blossom et Imperishable Night. Ca va, pas trop la crise d’épilepsie avec toutes ces balles qui vont foncent dessus et vous tuent en un coup ? Ou crise de nerfs, plutôt …? Bref.
Touhou 7.5 est un jeu sorti après Touhou 8, mais ses événements se déroulent cependant avant cet opus. Il se démarquera fortement en de nombreux points de la série de jeu initiale.

En Gensokyo, une brume étrange s’est répandue dans les cieux. On pourrait y voir un signe de mauvaise augure, cependant rien ne se passe à la suite de cette apparition. En parallèle, cela fait un moment que les festivités de l’été semblent se répéter inlassablement, tous les trois jours. Ca peut paraître amusant, mais quand on constate les dégâts que laissent derrière eux des festins à répétition, cela ne devient plus aussi drôle. Pourtant, personne n’a l’air de s’en soucier. Etonnant, non ? Les fêtes continuent de se faire, et tout le monde y prend part sans se poser de question.
Tout le monde ? Non. Une héroïne se démarque de toutes les autres et décide d’enquêter sur ces festivités, afin de découvrir ce qui pousse les gens à les célébrer sans se poser de question, et l’origine de cette étrange aura céleste. Ainsi commencent les événements d’Immaterial and Missing Power !

Première nouveauté majeure : le GamePlay !

Ce qui fait la réputation de ce Touhou, bien évidemment, est qu’il ne s’agit plus là d’un Shoot’em up ! En effet, il s’agit d’un opus de fight, un fighting game si l’on préfère.
On y retrouve les héroïnes des opus 6 et 7 avec une mystérieuse nouvelle venue … Et ici, loin d’éviter les tirs, vous allez plutôt devoir bloquer les coups ! Chaque héroïne possède un panel d’attaques et de mouvement variés qui lui donne un style bien particulier. A vous de trouver les offensives qui vous conviennent le mieux ! Vous avez une douzaine de choix, après tout.

– Les contrôles :

Vous disposez de quatre boutons sur votre clavier, en plus des flèches directionnelles, pour contrôler votre héroïne. In-game, on les appelle A-B-C-D, mais sur votre clavier, on parlera plutôt de W-X-C-V. Il est assez difficile voire laborieux de se faire à ces contrôles délicats, et cela vient plus par l’entraînement que par la vraie connaissance du gameplay … Pour vous pratiquer, n’hésitez pas à employer le mode Practice, ou à essayer de terminer les scénarios en mode Facile.

De manière très générale, car les touches proposent d’infinies variations en fonction de la combattante sélectionnée, on peut diviser les touches de cette manière :
– W et X permettent des attaques physiques au combat rapproché, W pour attaque légère ( poing ), X pour attaque puissante ( pied ). A partir d’une certaine distance, d’un certain éloignement, la combattante lancera des projectiles sur son adversaire, différents selon la touche.
– C permet des attaques magiques ou à distance. Généralement, peu importe l’éloignement envers l’adversaire, l’attaque par C ne varie pas. Très souvent, les attaques par C consomment de la barre de magie.
– V est sans doute le bouton le plus important dans le jeu : selon moi, vous devriez toujours avoir le doigt dessus. Il s’agit en effet du bouton d’esquive et de vitesse, et ses fonctions stratégiques seront exposées un peu plus loin.

C’était les bases ! Maintenant, passons à plus intéressant, quand même. Nous avons ici étudié les boutons « à vide », mais il est possible de faire des combinaisons de touches afin de lancer des offensives plus élaborées ! Voyons ça tout de suite.

– Les combinaisons :

Il faut savoir que dans Touhou 7.5, les touches directionnelles occupent une fonction primordiale. Dans presque toutes les combinaisons importantes, on retrouve en grande majorité des actions de déplacement.

● Les combinaisons simples :

Vous pouvez tout simplement faire varier vos coups en marchant dans une direction et en appuyant sur W, X ou C. Il est également possible de produire un coup différent des touches « à vide » et « en marchant », cette fois en courant. Pour courir, soit vous appuyez deux fois très rapidement dans la direction souhaitée, soit vous appuyez sur V tout en vous déplaçant. Quand vous courez, appuyez sur une touche d’attaque, et vous produirez encore d’autres offensives ! Enfin, il est aussi possible de donner des coups différents en sautant ( haut ). Mais là, il faut bien viser et anticiper …

● Les combinaisons complexes :

Avant même de s’attaquer aux combinaisons, voyons comment exactement comment ça marche :

Il s’agit d’appuyer sur les boutons dans un bon timing, à même intervalle. Si, prenons un exemple, votre combinaison de touches est : Bas, sens opposé à l’adversaire, et X. Prenons le cas de Youmu, dont l’attaque de cette combinaison est une offensive particulièrement puissante, mais à placer au bon moment en raison de sa lenteur d’exécution :

Ici, Youmu est à gauche de Reimu, l’adversaire. Le sens opposé de l’adversaire est donc la gauche, ce qui va faire : Bas, Gauche, X. Il faut exécuter cette combinaison d’une manière particulière, j’avoue avoir moi-même mis énormément de temps avant de comprendre comment cela marchait : il faut appuyer sur les touches les unes après les autres, tout en laissant quelques fractions de secondes la touche précédente enfoncée, et faire la combinaison très rapidement, en moins d’une seconde généralement. Je m’explique, dans le cas-ci présent ;
D’abord, la touche Bas. Restez appuyé dessus un tiers de seconde, puis, sans relâcher, appuyez sur gauche. Au moment où vous enfoncez gauche, relâchez bas. Et enfin, appuyez sur X puis relâchez gauche. Je résume : vous devez faire Bas, gauche et X en moins d’une seconde et il ne doit pas se passer un temps où vous n’appuyez sur aucune touche. C’est très compliqué à expliquer et j’avoue ne pas être clair, mais cela viendra si vous essayez de vous entraîner. Normalement, si vous avez réussi …

Youmu se met en position d’attaque, et …

SLASH !!! Un bon coup bien puissant ! Vous avez réussi votre combinaison. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à vous entraîner dessus, afin de pouvoir la ressortir au moment le plus opportun dans le feu de l’action !

Tentez plein de combinaisons différentes en combat afin de faire varier votre arsenal d’attaques au possible. Quelques exemples :
– Bas, Bas, W.
– Bas, Bas, X.
– Haut, C.
– Bas, sens vers l’adversaire, W.
– Bas, sens vers l’adversaire, X.

Et variez les plaisirs. Sachez qu’une combinaison peut avoir maximum quatre touches différentes, mais que toutes les combinaisons possibles n’existent pas forcément … Ah, et derniers trucs avant de partir, quelques combinaisons particulières :

● Spell Cards et Bombes :

Les Spell et les Bombes sont également lancées par des combinaisons. La bombe est simple :
– Bas, Bas, C.
Elle permet de repousser l’ennemi s’il est trop proche, mais sans lui infliger de dommage. Vous avez deux bombes au début de la partie ( étoiles au-dessus de la barre de magie ), et vous pouvez en récupérer en faisant des combos spéciaux.

Quant aux Spell, c’est un peu plus compliqué. Pour commencer, il faut savoir que chaque combattante est à chaque combat paré de deux Cartes : Le premier Symbole et le second Symbole. Le second est toujours plus puissant que le premier, il s’agit en fait de versions améliorées du premier symbole. Une héroïne passe au second symbole si elle perd sa première barre de vie ; quand le combat commence, les deux ont le premier symbole.
Pour utiliser une Spell Card, il faut d’abord l’engager :
– Bas, Bas, V.
Engager une Spell Card vous fait regagner la vie en rouge sombre qui apparait à côté de votre barre de vie restante, alors réfléchissez-bien avant de l’employer ! Quant au gros chiffre qui apparait dans un coin inférieur de l’écran ( dépend de votre emplacement dans l’interface, généralement à gauche ), il s’agit du nombre de fois où vous pouvez lancer et attaquer avec votre Spell Card. La jauge semi-circulaire à côté de ce chiffre augmente à mesure que vous combattez, et à chaque fois qu’elle se remplit, le chiffre augmente de 1.

Une fois la Spell Card engagée, prenez garde au compte à rebours apparu en-dessous de votre barre de vie : il indique le temps restant avant que la Spell ne se désengage. La durée d’une Spell dépend du gros chiffre au moment où vous l’engagé : plus il est grand, plus elle dure !
Pour lancer votre Spell Card :
– Bas, sens vers l’adversaire, V. ( Note : vous pouvez rester appuyé sur le sens vers l’adversaire tout en enfonçant V, c’est plus simple. )

Etudiez bien chacune des Spell de votre héroïne pour savoir comment les utiliser, dans quel contexte, et caetera …

La touche V, la garde et la régénération de points de vie :

● La touche V : Alors nous y voilà : la touche V est, ce que j’appelle personnellement, le bouton d’esquive. Quand vous restez appuyé sur V, votre héroïne va non seulement se déplacer plus rapidement en laissant trainer derrière elle une aura bleue … Mais en plus, quand elle fera ce genre de déplacement, elle sera capable de passer à travers les projectiles sans prendre aucun dégât ! De plus, si vous essayez de sauter ( haut ) avec cette touche appuyée, votre saut sera bien plus grand. Alors un conseil, jouez avec les quatre doigts de votre main ou alors réservez un doigt spécialement pour être perpétuellement au-dessus de la touche V, car son utilité n’est plus à prouver. Attention cependant, l’emploi du bouton d’esquive est à étudier sérieusement avant de se lancer dans un combat où vous utiliserez une héroïne pour la première fois : en effet, chacune d’elle a un mode de déplacement rapide différent. Par exemple, Reimu vole en ligne droite, Youmu court sur une assez petite distance avant de se stopper, Rémilia exécute des mini-sauts … Prévoyez bien vos déplacements à l’avance pour bien établir votre stratégie.

● La garde : Très importante dans son genre, la garde permet de bloquer les coups au corps-à-corps que la touche d’esquive ne peut pas. Il est en vérité très simple de lancer sa garde : il suffit de marcher dans la direction opposée à l’adversaire. Si votre adversaire est à gauche, marchez à droite. Et quand il essayera de vous frapper, aussi bien de projectiles que de coups physiques, une barrière de protection bloquera ses coups et réduira grandement les dommages que vous subissez. A noter que si votre barre d’énergie est ( presque ) complètement vide, tant que vous restez en garde, votre adversaire ne peut vous abattre. Mais d’un côté, ça marche vice-versa !

● Le brise-garde : Quand vous restez trop longtemps en garde, et que votre adversaire vous noie sous ses coups, votre barre de magie baisse … Et quand elle se retrouve à zéro, votre protection vole en éclat et vous voici à la merci de l’ennemi pour quelques secondes. Quand votre héroïne reprend ses esprits, vous pouvez vous défendre à nouveau, mais de manière physique ; moins efficace que la protection magique, la protection physique bloque aussi les coups mais de manière bien moins conséquente, et vous prenez quand même la moitié des dégâts. Soyez donc prudents, et veillez à bien alterner phase de blocage et face d’esquives. A noter que le brise-garde peut être provoqué par l’utilisation de la bonne technique au bon moment, donc vous n’en êtes jamais à l’abri.

● Régénérer ses points de vie : Quand vous prenez des coups, et tout particulièrement quand vous êtes en garde, votre barre de vie diminue certes mais laisse derrière elle une couleur rouge sombre, un peu en écho à la vie que vous avez perdue. Eh bien sachez que loin d’être inutile, cette « seconde barre de vie » est récupérable quand vous engagez votre Spell Card ! Oui, quand vous faites la combinaison Bas, Bas, V, votre barre de vie remonte tout le long de la barre rouge sombre ! Et plus vous vous défendez, plus cette vie de secours est grande ! Alors jetez-y fréquemment un œil, et dosez bien le moment où vous engagerez votre Spell. C’est toujours mieux d’assurer ses arrières, même si vous dominez le match.

Stratégies, choix de combattante et approfondissement :

Je l’ai déjà dit et répété, mais chaque combattante possède un style de combat qui lui est propre, et possède ses avantages et ses défauts. Certaines héroïnes perdent plus vite leurs points de vie, d’autres font beaucoup plus mal en frappant, d’autre en lançant des projectiles … Adapter le style du combat en fonction de votre expérience est une chose fondamentale.

Il existe, selon moi, deux grands styles d’approche : le combat aérien et le combat terrestre. Il faut savoir jongler entre les deux pour se faire une stratégie d’attaque et de défense efficace. Le combat aérien se caractérise par de fréquents sauts, de longues durées de vol ( via la touche V ), ainsi que des engagements de combat par les airs et le haut. Le combat terrestre quand à lui mise sur la garde, l’esquive, et l’attaque se fait de front. Les héroïnes ont des affinités à entamer les attaques par les airs ou la terre en fonction de leur panneau d’attaques. Il s’agit cependant de ma propre vision des choses, c’est comme ça que je réfléchis à quelle stratégie employer, mais il serait préférable que vous établissiez vous-même votre propre opinion et vos méthodes à force de combattre. Des réflexes d’acier seront dans tous les cas de mise.

Ce sera tout pour le gameplay. Beaucoup d’entrainement sera nécessaire pour bien maîtriser le jeu, mais c’est un pur bonheur une fois qu’on a compris comment ça marche !

Plein de petites différences avec les opus de shoot …

● Déjà, premier truc qui tape dans l’œil dès que vous jouez à Touhou 7,5 … En tout cas, si vous avez déjà touché aux opus précédents : les graphismes sont tout simplement détonants ! Vous retrouverez vos héroïnes favorites sous un nouveau jour, avec des portraits propres et sublimes, extrêmement bien désignés. Les menus, les décors, les lieux, les sprites, tout est magnifique et vous ne saurez plus où donner de la tête la première fois que vous jouerez. Ce qui ne durera malheureusement pas longtemps dans la mesure où la difficulté du gameplay vous rattrapera … Mais pour ce Touhou, absolument rien à dire : les graphismes sont divins.

● Les musiques, maintenant. N’étant pas composées par ZUN, il est évident qu’elles ne seront malheureusement pas aussi fameuses que celles des Shmup … Mais, quoi qu’il en soit, elles restent de très, très bonne qualité. Heureusement que notre cher ZUN en aura quand même composé une petite dans le lot ! Ca fait toujours plaisir. En bref, les musiques sont assez classiques, mais quelques thèmes ne vous laisseront pas si indifférent que ça …

● L’histoire : un classique, un Touhou, une méchante à botter les fesses … Quoique, je suis certain que vous tomberez assez rapidement sous le charme de cette nouvelle venue, qui est franchement drôle à vrai dire, mais sacrément coriace en mode histoire. Oh oui, vous allez en baver, croyez-moi ! Pour résumer, le style de l’histoire est très fidèle à l’esprit de la série, et bien que simpliste, il ne vous décevra pas.

● Les modes de difficulté. Easy, Normal, Hard et Lunatic. Si vous êtes tatillons, oseriez-vous dire qu’il manque l’extra et le phantasm ?

La cerise sur le gâteau : s’affronter en ligne !

Ah, quoi de mieux que de se battre contre ses meilleurs amis avec son héroïne préférée, même quand la distance vous sépare ? Et oui, vous ne rêvez pas : il existe un moyen de jouer en ligne à Touhou 7,5 ! Bien que laborieuse et peu pratique, la méthode pour le faire est assez rapide et on s’y fait assez vite.

Quand vous avez téléchargé le jeu, normalement, un dossier nommé « CowCaster » devrait normalement être présent dans le dossier d’extraction. C’est ce logiciel que vous allez utiliser, mais d’abord, il faut régler certaines choses.

Tout d’abord, rendez-vous dans la page internet de votre ADSL, ou votre routeur, ou je ne sais quoi, mais bref, le truc qui vous fournit internet. Vous devez vous rendre dans les pages spécialisées de votre compte, afin d’y faire des modifications sur place. Une fois que vous y êtes cherchez la catégorie du pare-feu, ou des ports UDP. Une fois que vous y êtes, ouvrez le port UDP avec le numéro 7500. Etant donné que je ne peux pas savoir quel fournisseur vous utilisez ni comment il fonctionne, vous allez devoir vous débrouiller pour cette partie. Désolé, Google vous sera plus utile que moi. Quoi qu’il en soit, vous devez ouvrir le port UDP 7500 dans votre ADSL, sinon ça ne marchera pas !
Une fois que c’est fait, sur votre ordinateur, allez sur le panneau de configuration et modifiez les options du pare-feu. Ici aussi, ouvrez le port 7500 dans les exceptions et appliquez. Tout est prêt !

Maintenant, nous allons configurer CowCaster. Ouvrez le petit Readme nommé CowCaster en version Bloc-note, et suivez les instructions. Si vous n’êtes pas anglais, je vais vous les traduire :
– Vous devez d’abord patcher le jeu vers la version 1.11 à cette adresse : Cliquez ici.
– Vous devez également télécharger le pack intégral avec tous les persos et les décors à cette adresse et remplacer le fichier du même nom de votre dossier par celui-ci : Cliquez ici.
– Copiez les fichiers CowCaster.exe, config_caster.ini, et info.ini du dossier exe du dossier de CowCaster, et collez-les dans le dossier où se trouve votre lanceur de Touhou 7,5 ( th075.exe ).
– Si vous utilisez GameGuard, désactivez-le ; il interfère avec CowCaster.
– Lancez CowCaster.

Si tout se passe bien … Vous devriez arriver sur un menu DOS. Entrez votre pseudo et votre surnom, puis vous arriverez à un menu ! Tapez d’abord 8, puis entrée : si tout est ok, le logiciel devrait vous dire que votre port 7500 est bon ( Port : OK ( UDP 7500 received signal ) ). Vous pourrez alors commencer à jouer avec vos amis ! Attention cependant, assurez-vous de pouvoir communiquer avec ceux avec qui vous allez jouer, car ils doivent vous passer certaines infos ou vice-versa.

Il vous faut votre adresse IP si vous souhaitez rejoindre une partie créée par votre camarade. Puis cela, rendez vous sur le site de Mizuumi. Votre adresse apparaîtra dans un coin de la fenêtre. Copiez-la et envoyez-la votre ami.

A partir de ce moment là :
1- Soit vous faites 1 puis entrée sur CowCaster, après avoir passé votre adresse à votre camarade. Il va alors devoir faire 2, et entrer votre adresse IP.
2- Soit vous faites 2 puis entrée, et vous entrez alors l’adresse IP de votre camarade.

Si tout est bon, un « imput delay » devrait être demandé à l’un de vous deux. Celui-ci devra alors simplement appuyer sur entrée, puis le jeu se lancera automatiquement, et vous pourrez enfin jouer et vous affronter !

Si vous rencontrez des problèmes, n’hésitez pas à me contacter. J’ai déjà essayé, et ça marche, et c’est un pur bonheur.

Et voilà, c’était Touhou 7,5. Merci d’avoir lu, en espérant vous avoir aidé !

 

– Luke Hakurei

 

– Avis d’autres experts :

Donfeuxvideo : Mon cher collègue vous a bien appris les bases de Touhou. Cependant, je ne joue pas comme lui, et j’ai des avis différents. Je vais donc vous donner des astuces en parallèle avec ses conseils, que vous serez libres de choisir ou non. Bien, je commence mes astuces !
– Vous pouvez consulter les techniques du personnage que vous avez en contrôle en faisant pause. Vous verrez alors les techniques à mouvements complexes, comme bas, bas+orientation en fonction de l’adversaire, orientation en fonction de l’adversaire.
– Les techniques de brise-garde sont généralement les techniques utilisant comme mouvement Bas, Bas, touche d’attaque. Mais il peut exister aussi certaines techniques propres à un personnage qui peut aussi faire une brise-garde, ou alors l’affaiblir grandement ( exemple parfaite avec Youmu donné dans l’explication de Luke ).
– Je n’utilise que trois doigts généralement, sur A, B, et C. J’utilise D seulement pour activer les spells et les lancer. Mais comment je fais pour l’esquive ? Je fais le mouvement double gauche ou double droite pour faire ce mouvement. Pour les grands sauts, c’est bas haut. Très pratique, mais a ses défauts.
-Généralement avec les personnages, les techniques à mouvements complexes sont pareils pour A et B, seulement, certains détails diffèrent, comme la vitesse de l’attaque, la puissance, la précision, etc… Savoir enchainer les techniques est l’une des clés pour être fort.
– Dans les paramètres par défaut, D est normalement la touche D du clavier. Comme l’a dit indirectement Luke avec ses explications, il est fortement conseillé de déplacer la touche D avec le bouton V du clavier via le config’ qu’est dans le dossier du jeu.
– Pour les robots, lancer les spells cards et les toucher reste généralement assez simple. Mais contre les joueurs expérimentés, c’est une toute autre histoire. Contre un autre joueur, il faut savoir utiliser la spell card au meilleur moment afin de lui faire un maximum de dégâts. Car la spell card peut être bloquée très simplement par une protection ! A la fin d’une spell, vous ne pouvez pas encore bouger, et à ce moment, l’adversaire vous enchainera une technique, voire une spell dans quasi tous les cas, ce qui vous fera perdre pas mal de vie, voire la vie entièrement.
– Avec mon astuce précédente, il est tout de même possible de surprendre l’adversaire pour le choix de la spell. En effet, lors du choix des cartes, appuyez sur C. Votre adversaire ne pourra pas voir votre choix, et vous non plus d’ailleurs, mais tant que vous savez où vous déplacez votre choix…

 

Touhou Youyoumu est le septième jeu dans la série Touhou. C'est le second à être sorti pour le système d'exploitation Windows, après le gros succés de Embodiment of Scarlet Devil. Il permet de choisir entre 3 personnages jouables – Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, et la toute récente Sakuya Izayoi, la maid de la Scarlet Devil Mansion.

Appelé "Perfect Cherry Blossom", il signifie littéralement "Parfaite Fleurison de Cerisiers"

Le jeu prend place dans l'univers mystique oriental de Gensokyo. Dans le jeu, le mois de Mai a déjà commencé, mais la tempête hivernale ne semble pas prête de s'arrêter. Incarnant au choix Reimu Hakurei (une miko), Marisa Kirisame (une magicienne joueuse) ou Sakuya Izayoi (la maid en chef du Scarlet Devil Mansion), vous devez traverser 6 niveaux périlleux et 2 stages bonus débloquables jusque dans les profondeurs du Royaume des Morts pour découvrir la vérité à propos du printemps volé.

 

 

Screenshot de Touhou 06 - PCB, au Phantasm Stage

 


Gameplay

Perfect Cherry Blossom propose au joueur d'incarner trois personnages différents, possédant chacun deux types de Spell card différentes. Reimu Hakurei peut se faufiler à travers des petites ouvertures avec plus de facilité, mais en contrepartie ses attaques sont plus faibles que la moyenne, dépendant aussi du type d'armement choisi. Marisa Kirisame peut compter sur sa rapidité de déplacement et sa force de frappe pour compenser au mieux sa faible portée de tir. Sakuya Izayoi a, quant à elle, des attaques aussi larges et plus souples que Reimu, mais peuvent être difficile à contrôler…

La grande différence de Perfect Cherry Blossom avec son prédécesseur Embodiment of Scarlet Devil est l'apparition du système de scoring "Cherry". Presque tout le jeu est lié à ce système de "Cherry" : abattre des ennemis augmente vos points de "Cherry", utiliser une bombe ou mourir la fait descendre, atteindre les 50.000+ point de "Cherry" vous donne un bouclier temporaire. Plus les points de "Cherry" sont importants, plus vous recevrez de points de la part des objets de points.

 

C'est le seul jeu de la série Touhou Project a avoir officielellement un 8eme niveau, le "Phantasm Stage"


Histoire – Prologue

A Gensokyo, les gens se détendent et jouissent d'un hiver sans fin. Le printemps n'a donné aucun signe d'apparition alors qu'on est déjà le mois de Mai, et en fait les tempêtes de neiges deviennent de plus en plus terribles.

Reimu Hakurei, une miko du Sanctuaire Hakurei, est fatiguée d'avoir de ce froid persistant et veut trouver la source de ce temps inhabituel. Marisa Kirisame, une magicienne au chapeau noir, a aperçu une pétale de cerisier volant près de chez elle et se demande si le printemps se passe autre part. Sakuya Izayoi, la servante en chef du Scarlet Devil Mansion, voit que les provisions pour l'hiver diminuent rapidement, et veut arrêter cet hiver prolongé avant qu'il ne reste plus de quoi survivre.

Qui que le joueur choisisse, seulement une de ces trois héroïnes va enquêter sur ce mystère. L'héroïne commence son périple en se dirigent vers la forêt enneigée en quête d'indices. Elle affronte la fée des glaces Cirno et l'esprit de l'hiver Letty Whiterock dans la forêt et la nekomata Chen dans le village de Mayohiga, sans avancer dans ses recherches. Finalement, après avoir battu Alice Margatroid et ses poupées, l'héroïne trouve une piste quand elle remarque des pétales de cerisier voler dans le ciel.

L'héroïne suit le chemin formé par les feuilles haut dans Gensokyo, rencontrant sur son chemin Lily White, elle arrive finalement à une grande frontière magique et aux musiciens fantômes les soeurs Prismriver. Après les avoir fait taire, notre héroïne travers la frontière vers le Royaume des Morts. Après avoir battu quelques fantômes, notre héroïne est confrontée à la jardinière moitié humaine, moitié fantôme Youmu Konpaku. Youmu explique qu’elle a volé l'essence du printemps à travers tout Gensokyo pour que le Saigyou Ayakashi, un cerisier yôkai, puisse fleurir à la perfection avec le reste des jardins de Hakugyokurou, à la demande de sa maîtresse.

L'héroïne réussit à battre Youmu et accoure vers Hakugyokurou pour restaurer le printemps à Gensokyo. Maintenant vers la fin de la journée, notre héroïne fait face à Yuyuko Saigyouji, la princesse fantôme de Hakugyokurou. Yuyuko révèle qu'elle souhaite faire revivre une certaine âme qui a été scellé dans le Saigyou Ayakashi. Pour briser le sceau, le cerisier yôkai doit fleurir complètement. Yuyuko et notre héroïne s'engagent dans une bataille acharnée, pour avoir la dernière essence du printemps contenue dans l'héroïne pour la floraison parfaite, et pour réclamer le printemps à Gensokyo respectivement. Après avoir battue Yuyuko, le Saigyou Ayakashi commence à dépérir. Mais le sceau a été affaibli alors que la floraison était presque complète, et l'âme scellée est temporairement libérée. Il se trouve que l'âme scellée est celle de Yuyuko. L'héroïne réussit à esquiver ses attaques et l'âme est de nouveau scellée.. .

Quelques jours plus tard, Yuyuko demande à notre héroïne une faveur. La frontière magique entre Gensokyo et le Royaume des Morts a été affaiblie par Yukari Yakumo, une des amies de Yuyuko, pour faciliter le vol du printemps de Gensokyo. Yuyuko demande à notre héroïne de trouver son amie, qui se prépare l'événement de la floraison en ce moment, et de lui rappeler de réparer la frontière. Quand notre héroïne se rapproche près de sa destination, Chen se dresse en face de notre héroïne, et semble s'être remise de la dernière fois et semble bien plus puissante. Notre héroïne parvient à la battre de nouveau, mais cela n'a fait que rendre en colère Ran Yakumo. Il se trouve que Chen est le Shikigami de Ran, et Ran a l'intention de faire payer à notre héroïne. Ran révèle qu'elle est une shikigami, et qu'elle ne va pas laisser des trouble-fêtes perturber sa maîtresse. Notre héroïne pense que battre Ran va attirer l'attention de l'amie de Yuyuko, et après une bataille acharnée, Ran est vaincue.

Contre toute attente, la maîtresse de Ran, Yukari, n'apparaît pas, et Ran annonce a héroïne qu'elle devrait revenir a la nuit tombée, du fait que sa maîtresse dort moins souvent durant la nuit. Après être revenue la nuit même et défait une Ran affaiblie, Yukari se montre pour accueillir notre héroïne Yukari est assez surprise des capacités de héroïne et décide de continuer là où Ran s'est arrêtée. Après une bataille vicieuse, Yukari est battue, et va utiliser rapidement ses capacités pour combler la requête de notre héroïne.

 

 

東方妖々夢

Perfect Cherry Blossom


Cover de Touhou 07 - PCB
Développeur Team Shanghai Alice
Editeur Team Shanghai Alice
Date de sortie 17 Août 2003
Genre Shoot'em up de type Danmaku, avec scrolling vertical
Mode de jeu Histoire, joueur solo
Plate-forme

Windows 98 – Millenium – 2000 – XP – Vista – Se7en

Configuration minimale

Pentium 500MHz, 320MB d'espace disque, DirectX 8, 16MB VRAM, DirectSound, 128MB de RAM

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Touhou Suimusou est le huitième jeu dans la série Touhou, sorti pour le système d’exploitation Windows. Majeure modification, ce jeu se situe chronologiquement entre Touhou 07 – Perfect Cherry Blossom, et Touhou 08 – Imperishable Night, d’ou son appelation en Touhou 07.5. Ce jeu résulte d’une collaboration entre la Team Shanghai Alice et Tasogare Frontier, afin de mettre en place un jeu de combat, première pour la série Touhou.

Appelé “Immaterial and Missing Power”, il signifie littéralement “Pouvoir manquant et immatériel”

IaMP diffère des autres jeux de la série Touhou, car au lieu d’être un Shoot-em-up, c’est un jeu de combat où les projectiles ont une grande importance.

 

Immaterial and Missing Power se joue comment un jeu de combat classique. Deux personnages se battent entre eux à l’aide d’une pléthore de techniques et de mouvements, et ce jusqu’à que mort s’ensuive. En sus de la jauge de vie, chaque joueur a également une jauge de magie, un compteur de spellcard et un compteur de bombe. Chaque joueur possède également un score.

 

Screenshot de Touhou 07.5 - IaMP en combat avec Spell Card

 

 

 


Histoire – Prologue

Ce jeu est un fantastique jeu de combat. Les filles font de leur mieux et se préparent dès maintenant. S’il vous plaît, attendez avec enthousiasme jusqu’à que ce soit prêt.Le plus grand brouillard hypnotique de tous les temps. Le brouillard magique est en manque de puissance !

Alors qu’elle prépare la fête qui aura lieu dans trois jours, Reimu est distraite par un étrange et imposant brouillard qui recouvre tout Gensokyo. Elle et beaucoup d’habitants de Gensokyo (comme Alice et Patchouli) partent enquêter. Suika Ibuki est une oni. Bien que la légende dit que tous les onis sont partis, Suika a décidé de les réunir aux humains à travers des partys et des fêtes. Grâce à sa capacité de se propager dans tous le pays, elle entraîne les humains et les yôkai à faire des fêtes et des partys. Plus elle est ivre, plus forte elle devient, et elle porte une gourde, chérie par les onis, qui ne peut jamais être vide de saké.

 

東方萃夢想

Immaterial and Missing Power

Cover de Touhou 07.5 - IaMP
Développeur Team Shanghai Alice – Tasogare Frontier
Editeur Team Shanghai Alice – Tasogare Frontier
Date de sortie 30 Décembre 2004
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Histoire, arcade, solo, contre ordinateur, et multijoueur
Plate-forme

Windows 2000 – XP – Vista – Se7en

Configuration minimale

Pentium 800MHz, 1200MB d’espace disque, DirectX 8, 32MB VRAM, DirectSound, 256MB de RAM

Touhou Eiyashou est le huitième jeu officiel Danmaku dans la série Touhou, pour le système d'exploitation Windows.

Le jeu prend place dans l'univers mystique oriental de Gensokyo. Quelqu'un a remplacé la Lune par une fausse qui ne peut jamais devenir pleine. Incarnant au choix 4 duos Humain + Yôkai, vous devez traverser 6 niveaux périlleux pour retrouver la véritable Lune, et découvrir les responsables de sa disparition.

Appelé "Imperishable Night", il signifie littéralement "Nuit impérissable"

Le jeu prend place dans l'univers mystique oriental de Gensokyo. Dans le jeu, la lune fut écartée pour enlever la puissance des Yokai de Gensokyo, et fut remplacée par une fausse, afin que la relation Terre-Lune soit rompue. Pour revenir a la situation, un groupe d'humain et de Yokai décident donc de bloquer le temps durant une nuit, afin de rétablir la paix et remettre en place la vraie lune en punissant la responsable. Pour cela, vous aurez au total 8 personnages contrôlables. Vous devez traverser 6 niveaux périlleux et 2 stages bonus débloquables jusque dans les profondeurs de la fôret de Bamboo jusqu'a l'Eientei afin de découvrir la vérité.

Touhou 08 est le jeu recommandé pour débuter dans Touhou, car la difficulté et la disposition des patterns sont plus simples que les autres, et de plus vous pourrez découvrir une bonne partie des personnages auparavent, rien qu'avec ce jeu.

 

Screenshot de Touhou 08 - IN

 


Gameplay

Imperishable Night propose au joueur d'incarner un total de huit personnages, dans des duos prédéfinis (et plus tard, individuellement). Les duos fonctionnent en tandem : un tire lorsque vous êtes en mode normal, tandis que l'autre apparaît et tire pendant que vous maintenez la touche "focus", avec une diminution de la vitesse de déplacement.

Les deux attaques sont drastiquement différentes. Les personnages individuels n'ont pas d'attaques différentes en mode "focus" .Quelques petits détails sont uniques à ce jeu, par exemple les Last Spell. Pour les ennemis, les Last Spell sont des Spell Card bonus, que le joueur peut entreprendre sans risque de perdre des vies et des bombes. Pour le joueur, les Last Spell sont des "bombes" secondaires, qui durent plus longtemps et font beaucoup plus de dommages, mais au prix de deux bombes. Il y a aussi une jauge qui varie selon que vous soyez Humain/Yôkai (normal/focus), ainsi qu'un système de "Temps", qui affecte le gameplay.

 


Histoire – Prologue

Bien que l'histoire est légèrement différente en fonction de l'équipe que vous choisissez, la trame principale est la suivante. Elle est basée à partir de l'histoire traditionnelle japonaise "Kaguya-hime".

C'est la veille du festival de la moisson lunaire à Gensokyo quand les Yôkai sentent que quelque chose ne va pas avec la Lune. Il semble qu'elle ait été remplacé par une fausse qui ne peut devenir pleine. Quelqu'un doit stopper le temps et trouver la véritable Lune afin qu'elle soit complète pour la nuit du festival.

Une équipe composée d'un humain et d'un yôkai se met en route le long d'une forêt pour enquêter. Sur le chemin, elles rencontrent une luciole (Wriggle Nightbug) et moineau nocturne (Mystia Lorelei), qui sont rapidement vaincus. Ensuite, elles rencontrent un être moitié-humain, moitié-bête (Keine) qui protège un village d'humain des yôkai. Elle prend l'équipe pour des ennemis et les attaque. Après avoir été battue, Keine indique à nos héroïnes que la personne qui a échangée les Lunes se terre dans la forêt de bambou.

Dans la forêt, elles rencontrent une des héroïnes (soit Reimu ou Marisa) qui cherche à savoir pourquoi le temps a été arrêté causant ainsi une nuit impérissable. Finalement notre équipe finit par atteindre le manoir de l'auteur du vol. Mais une fois dedans, elles découvrent que le manoir est gardé par un couple de lapins (Tewi et Reisen). Les lapins sont vaincus, mais pas avant d'avoir désorientés l'équipe. Désorientées, nos héroïnes doivent choisir quel chemin prendre (un mène à la véritable Lune tandis que l'autre mène à la fausse).

Après avoir choisi le bon chemin, ils se trouvent en face de l'auteur de ce plan espiègle, Kaguya. Kaguya est une princesse de la Lune qui vit clandestinement à Gensokyo, et qui a pris la vraie Lune afin de rompre le lien entre la Terre et la Lune. Notre équipe parvient à rétablir la véritable Lune et Kaguya défie nos héroïnes à faire face aux "5 demandes impossibles". Après les avoir réussis, Kaguya propose un nouveau défi à l'équipe : assassiner sa rivale, Mokou. Avec la pleine Lune, les ennemis deviennent beaucoup plus forts et Keine se transforme en hakutaku. Néanmoins l'équipe l'emporte, prouvant que le joueur la contrôlant est effectivement doué et est probablement désespérément accro aux jeux Touhou.

 

東方永夜抄

Imperishable Night


Cover de Touhou 08 - IN
Développeur Team Shanghai Alice
Editeur Team Shanghai Alice
Date de sortie 15 Août 2004
Genre Shoot'em up de type Danmaku, avec scrolling vertical
Mode de jeu Histoire, joueur solo
Plate-forme

Windows 98 – Millenium – 2000 – XP – Vista – Se7en

Configuration minimale

Pentium 500MHz, 500MB d'espace disque, DirectX 8, 16MB VRAM, DirectSound, 128MB de RAM

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Touhou Shoot the Bullet est le premier jeu officiel Prise de photo dans la série Touhou, pour le système d'exploitation Windows.

Dans Shoot the Bullet, vous incarnez Aya Shameimaru, une photographe spécialisée dans les prises spéciales dans le Danmaku. Contrairement aux précédents jeux Touhou où vous devez avancer pour combattre un boss, Aya doit prendre des photos des différents boss ainsi que leurs patterns tout en les évitant.

Appelé "Shoot the Bullet", il signifie littéralement "Photographiez les balles"

Dans Shoot the Bullet, vous photographiez les boss des différents jeux Touhou. Cependant, on ne sait pas quels sont ses motifs, et en fait à un moment donné, il est souligné que "personne ne connaît le but de ces photos, excepté Aya". Si elle n'attaque pas ses adversaires, ce n'est pas "pour être gentille". C'est tout simplement parce qu'elle ne veut pas de ces tirs dans ses photos.

 

Screenshot de Touhou 09 - PoFV

 


Gameplay

 

De nombreux aspects de Shoot the Bullet sont similaires à des shmups plus traditionnels, ainsi les capacités acquises en jouant aux autres jeux Touhou se retrouvent ici dans une certaine mesure. Cependant, des éléments du jeu comme la recharge de l'appareil et les photos pour se défendre requièrent quelques maîtrises en plus des capacités standard d'esquive et de lecture.

 

 

東方文花帖

Shoot the Bullet


Cover de Touhou 09 - PoFV
Développeur Team Shanghai Alice
Editeur Team Shanghai Alice
Date de sortie 30 Decembre 2005
Genre Shoot'em up de photographie, avec scrolling vertical
Mode de jeu Histoire, joueur solo
Plate-forme

Windows 2000 – XP

Configuration minimale

Pentium 800MHz, 140MB d'espace disque, DirectX 8, Direct 3D, 16MB VRAM, DirectSound, 128MB de RAM

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Touhou Eiyashou est le neuvième jeu officiel Danmaku dans la série Touhou, pour le système d'exploitation Windows.

Il est légèrement différent de la plupart des précédents jeux Touhou car c'est un jeu de type VS, où deux personnages s'affrontent en face à face. A cet égard, le jeu ressemble très fortement à Phantasmagoria of Dimension Dream sur le PC-98.

Appelé "Phantasmagoria of Flower View", il signifie littéralement "Fantasmagorie de la Contemplation des Fleurs"

Le jeu prend place dans l'univers mystique oriental de Gensokyo. Le printemps est arrivé, mais quelque chose semble ne pas tourner rond. Les fleurs commencent à fleurir et les fées sont actives comme d'habitude, mais le nombre de fées et de fleurs est anormalement abondant; même les fleurs non-printanières fleurissent. Incarnant au choix l'un des 16 personnages du jeu, vous devrez traverser 9 stages périlleux dans le but d'atteindre Muendzuka et de découvrir la vérité à propos de ce printemps anormal

 

Screenshot de Touhou 09 - PoFV

 


Gameplay

 

Phantasmagoria of Flower View est un jeu de duels de danmaku à scrolling vertical, dans lequel deux personnages s'engagent dans un combat plus ou moins intense avec des écrans individuels et séparés (aka. écran splitté). Sous certaines conditions, les joueurs peuvent envoyer différentes Spell Card à leurs adversaires pour tenter de diminuer leurs points de vie, à la manière de certains puzzle game comme Puyo Puyo.

Dans le mode histoire, le joueur affronte 9 adversaires à l'IA progressive, chacun étant ayant plus de réactivité que le précédent. Phantasmagoria of Flower View propose aussi un mode "Match" dans lequel le joueur peut affronter l'ordinateur, d'autres joueurs humains en LAN ou par internet, ou encore observer un match CPU vs. CPU. Avec le patch pour le netplay, le mode multijoueur est possible via LAN ou Internet, mais il s'avère instable, dans le meilleurs des cas.

 

 

 


Histoire – Prologue

Le printemps est arrivé et les fleurent sont en train de d'éclore… Mais cette fois, il y en a beaucoup plus de fleurs que la normale, et de toutes les saisons qui plus est. Toutes les héroïnes (la majorité en tout cas) réalisent qu'il se passe quelque chose d'anormal quand elles voient l'épaisse couche de fleur recouvrant Gensokyo. Elles partent donc à la recherche de réponses soir par curiosité, soit par devoir, ou tout simplement par ennui. Presque toutes partent du lac à côté du Scarlet Devil Mansion.

Reimu a été alarmée quand elle a vu toutes ces fleurs fleurir partout, et elle part rapidement résoudre ce mystère, non seulement car c'est son devoir de le faire, mais aussi car si elle ne le fait pas, les gens penseront qu'elle est négligente. Marisa, quant à elle, a remarqué la floraisons de fleurs hors-saison, mais elle ne réfléchie pas plus longtemps au problème. À la place, elle va chercher qui est derrière tout ça, car elle veut surtout être la première à savoir ce qui se trame. Sakuya commence aussi à enquêter, mais plus par curiosité que par sentiment de danger. Youmu cherche des réponses en admirant le paysage, mais sans savoir par où commencer, tout ce qu'elle peut faire est d'errer ainsi. Mais elle remarque beaucoup de fantômes en train de traîner autours des fleurs, chose que la plupart des autres héroïnes n'ont pas remarqué. Reisen n'a pas l'air de beaucoup s'inquiéter à propos des fleurs, mais part néanmoins enquêter. Elle cherche en même temps Tewi qui est partie sans rien dire. Tewi était tellement excitée à propos des fleurs qu'elle a oubliée de dire où elle allait. Cirno, qui à première vue semble n'être qu'une idiote, mais en examinant de plus près, elle a réalisé non seulement qu'il y avait un problème avec les fleurs au début mais aussi qu'un événement similaire s'est produit 60 ans auparavant avant que quelqu'un d'autre ne l'ait remarqué (même les personnages qui étaient là il y a 60 ans). Peut-être quelque chose qui a à voir avec les fées, du fait qu'elles devient plus actives à cause des fleurs. Mais elle ne semble pas tenir compte de ce qui se passe, et part s'amuser avec les autres personnages. La seule chose à laquelle s'intéresse Lyrica est de trouver un bon endroit pour une performance solo avec de nouveaux sons à utiliser. Pauvre Lyrica, elle rencontre des gens bizarres alors qu'elle cherchait un endroit pour jouer et se retrouve de plus en plus perdue. Comme Lyrica, Mystia veut chanter pendant tout l'évènement, c'est-à-dire, chanter devant chaque personne qu'elle rencontre. Cette fois, même Cirno dit à Mystia qu'elle est un peu "lente d'esprit" à leur rencontre. Aya sait reconnaître un gros scoop quand elle en voit un. Avec toutes les fleurs qui fleurissent en même temps, elle est sûre de trouver un nouveau sujet prometteur, mais ce qu'il y a de plus intéressant sont les fantômes qui sont apparus. Tout le monde étaient concentrées sur les fleurs, qu'ils ont difficilement aperçus les fantômes. Yuka, une yôkai qui a erré depuis longtemps, savait exactement ce qui se passe quand l'incident commença. Bien sûr, être le yôkai des fleurs aide aussi, mais malheureusement la met en tête de liste des suspects de tout le monde, quand elle l'ont trouvée en train d'apprécier les fleurs. Pendant ce temps, Medicine ne s'intéresse nullement à savoir ce qui se passe, mais utilise cette événement pour vaincre tout ceux qu'elle rencontre sur son chemin avec des fleurs empoisonnées.Cela n'a pas pris longtemps avant que les héroïnes ne se rencontrent face à face. Chacun exigea à l'autre ce qu'il savait sur ce qui se tramait, mais peu avaient des informations fiables.

Enfin vient Komachi, qui, comme il s'est avéré, est la principale responsable des événements. Bien sûr, ce n'était pas comme si les héroïnes le savait, elles ont juste erré partout où les fleurs fleurissaient jusqu'à qu'elles atteignent la terre de Higanbana où Komachi se trouvait. Il semble que Komachi était tellement tire-au-flanc que tout le monde à Gensokyo a remarqué les fleurs à part elle. Les fleurs étaient possédées par des fantômes qui attendait de traverser l'Higan, et c'était le travail de Komachi de les emmener, un boulot qu'elle a négligé. 60 ans auparavant (1945 la fin de le deuxième guerre mondiale), il y a eu un autre problème avec les fleurs comme celui-ci à cause des nombreux fantômes qui devait se faire emmener au-delà de l'Higan. On peut dire que Komachi a glandé aussi ce moment-là.Après un bref combat contre elle, Sikieiki (la juge des morts et le patron de Komachi) se montre pour réprimander Komachi d'avoir autant glander.

Cependant avant que l'héroïne ne puisse partir, Sikieiki voit en là une occasion parfaite pour lui donner une leçon sur les différents fautes de l'héroïne, ce qui se termine par une bataille de danmaku.

 

東方花映塚

Phantasmagoria of Flower View


Cover de Touhou 09 - PoFV
Développeur Team Shanghai Alice
Editeur Team Shanghai Alice
Date de sortie 14 Août 2005
Genre Shoot'em up de type Danmaku, avec scrolling vertical, en duel
Mode de jeu Histoire, joueur solo, ou contre l'ordinateur, ou multijoueur
Plate-forme

Windows 98 – Millenium – 2000 – XP – Vista – Se7en

Configuration minimale

Pentium 500MHz, 500MB d'espace disque, DirectX 8, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB de RAM

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Touhou Fuujinroku est le dixième jeu officiel Danmaku dans la série Touhou, pour le système d'exploitation Windows.

Comme dans tous les sanctuaires Shinto, Le sanctuaire Hakurei de Gensokyo a été crée à la base pour le logement et le culte d'un dieu. Cependant, parce que tous les yôkai sont connus pour traîner dans le sanctuaire, les humains ont cessé de le visiter et leur foi envers leur dieu est en baisse, diminuant sa force et son influence. Reimu Hakurei et Marisa Kirisame commencent un voyage à travers la mystérieuse montagne Yôkai dans l'espoir de trouver une solution à ce problème.

Appelé "Mountain of Faith", il signifie littéralement "Montagne de la Foi"

 

Screenshot de Touhou 08 - IN

 


Gameplay

Mountain of Faith propose au joueur d'incarner deux personnages jouables, chacun avec trois types d'armement différent (mais une seule Spell Card commune à ces trois armes). Contrairement aux précédents jeux de la série, la collecte des points de pouvoir entraîne l'apparition d'une "option" qui gravite autour du personnage (pour un total de quatre), qui agit différemment selon le personnages et le type d'armement choisi. Chaque option tire aussi des bullets, et changent de place ou s'immobilisent en mode "focus".

Le système de scoring est basée sur un système de foi, qui à une jauge rechargeable et une valeur numérique (minimum 50,000). Tant que la jauge est partiellement pleine, la "foi du joueur" ne diminue pas, mais la jauge sera tout le temps vide à moins que le joueur ne tue des ennemis ou collecte des pastilles de points. Les pastilles de points remplissent partiellement la jauge, et les pastilles de foi augmentent la valeur numérique de la foi. La valeur de la foi affecte directement la valeur des pastilles de points et les bonus de points des Spell Card.

 

 


Histoire – Prologue

L'automne est tombé à Gensokyo, et à son seul sanctuaire, le sanctuaire Hakurei, un lieu couramment fréquenté par les yôkais et rarement par les humains. En conséquence, la foi envers la divinité du sanctuaire Hakurei commence à tomber comme les feuilles des arbres. C'est en cette saison que Reimu Hakurei, la miko du sanctuaire Hakurei, est interpelée par un mystérieux inconnu qui prétend représenter la déesse des montagnes et lui demande de fermer son sanctuaire pour de bon.

Reimu est profondément troublée par cette tournure des évènements, comme elle sait qu'elle ne peut pas fermer le sanctuaire à cause du rôle qu'il joue dans la surveillance de la grande barrière Hakurei. Marisa Kirisame, son amie magicienne ordinaire, est méfiante et s'ennuie beaucoup. Selon qui que vous choisissez, une de ces files décide de traverser la montagne Yôkai pour faire face à la mystérieuse divinité qui est derrière ces menaces.

En route pour la montagne, l'héroïne rencontre une myriade de plusieurs dieux de Gensokyo, dont deux esprits de l'automne, Shizuha Aki et Minoriko Aki, et une déesse maudite, Hina Kagiyama, qui essaye de l'éloigner hors des dangers de la montagne (sans succès). Alors que notre héroïne atteint le pied de la montagne et commence à la grimper, un autre yôkai fait son apparition pour dissuader notre héroïne de continuer – Nitori Kawashiro, le kappa de la vallée. Après que Nitori n'a pas réussi à la convaincre de partir, elle mentionne qu'un dieu a récemment fait son apparition dans la montagne, causant des problèmes pour les tengus et les kappas qui y vivent.

Remontant la cascade qui alimentait la rivière où Nitori nageait, l'héroïne rencontre les forces qui gardent la montagne de l'influence extérieure, dont Momiji Inubashiri et la traditionnelle reporter tengu, Aya Shameimaru, qui fut envoyée pour enquêter par les représentants des tengus en raison de sa familiarité avec les étrangers. Aya, après un combat symbolique, autorise l'humaine de traverser le lac où un nouveau sanctuaire, le sanctuaire Moriya, est apparu. Quand elle y pénètre, elle est confrontée à une nouvelle miko – Sanae Kochiya. Sanae expliqua que le lac et le sanctuaire Moriya ont été récemment transférés à Gensokyo, et qu'elle a l'intention de récolter toute la foi de Gensokyo pour "Lady Yasaka". Naturellement, cela marquerait la fin du sanctuaire Hakurei, ce que notre héroïne ne laisser faire, ce qui conduit à un duel avec Sanae où elle est finalement vaincue.

Au sommet de la montagne, notre héroïne découvre un lac entouré par des piliers, et Kanako Yasaka. Kanako, la déesse du vent et de la pluie, cherche à recueillir toute la foi de Gensokyo dans le but de prévenir le déclin du niveau de la foi dans Gensokyo qui atteindra un point tel que les Dieux perdront leur pouvoir. Si une telle chose se produisait, elle croît, que Gensokyo sera dans un état où le chaos régnera. Après une très longue bataille, Kanako décide de faire la paix avec les tengus et les kappas, qui aussi décident de l'accepter en tant que déesse de la montagne yôkai. Une fois le problème résolu, Reimu reprend sa vie habituelle en nettoyant le sanctuaire et tue le temps avec les yôkais de Gensokyo, et Marisa revient à la montagne en quête de châtaigniers.

Alors qu'elle en dérobais quelques uns dans un châtaignier gigantesque, il lui semble qu'elle est entendue une rumeur à propos d'un autre dieu dans le sanctuaire Moriya. Avec ceci, et le fait que Kanako vit au bord du lac et non dans le sanctuaire, nos deux héroïnes se mettent en route pour la montagne encore une fois. Kanako essaye de les chasser, mais elles finissent par atteindre le sanctuaire et découvrent Suwako Moriya, la véritable déesse du sanctuaire, qui leur dit que Kanako l'a battue dans un duel il y a très longtemps, gagnant le droit de représenter le sanctuaire aux yeux du public, bien qu'il reste essentiellement la propriété de Suwako – bien que ce soit par la main de Kanako que le sanctuaire est arrivé en Gensokyo. Quand nos héroïnes étaient prêtes à partir, Suwako leur demande de jouer avec elles, tout comme elles l'ont fait avec Sanae et Kanako – avec de beaux barrages de danmaku.

 

東方風神録

Mountain of Faith


Cover de Touhou 08 - IN
Développeur Team Shanghai Alice
Editeur Team Shanghai Alice
Date de sortie 17 Août 2007
Genre Shoot'em up de type Danmaku, avec scrolling vertical
Mode de jeu Histoire, joueur solo
Plate-forme

Windows 2000 – XP et supérieur

Configuration minimale

Pentium 1 Ghz, 500MB d'espace disque, DirectX 9, Direct3D, 32MB VRAM, DirectSound, 128MB de RAM

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